Кількість
|
Вартість
|
||
|
Рольову гру Місто Врат. Книга чарівників назвати власне грою досить важко. Це скоріше благодатний фундамент для створення ігрових ситуацій і розвитку оригінальних персонажів в унікальному сеттингу сюрреалістичного фентезійного міста. Цей світ являє собою вигадливе сплетіння стімпанку, класичного фентезі, чарівних казок та легких ноток, що взяті із досить відомого Плаского світу. Гикач вже готовий прогулятися вулицями міста чарівників і познайомитися із його мешканцями. А ви?
Рольова гра Місто Врат. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards)
Дійсно видатні майстри заклять протягом довгого часу безперешкодно вправлялися в магії на території Врат:
- одні розвивали магічне ремесло, навчаючи нових адептів;
- інші захищали кордони міста від небезпек зовнішнього світу;
- треті окрім вправ у чарах вели дипломатичні перемовини із могутніми чарівниками з віддалених міст і навіть з інших вимірів.
Але всьому настав кінець, коли владу в місті захопила Інквізиція на чолі із Канцлером. Маги виявилися поза законом.
Вибір для того, хто творить закляття
І ось, після століть служби заради добробуту всього міста, маги були вимушені обирати:
- виступити проти нової влади відкрито та вирушити на плаху;
- назавжди покинути Врата;
- приєднатися до сил Спротиву.
Боротьба між Спротивом та Інквізицією і буде головним фоном та, доволі часто, основною рушійною силою подій, що відбуваються в житті головних героїв.
Фентезі за рамками фентезі
Авторові вдалося створити досить незвичний світ, в якому співіснують вигадливі створіння, аналоги яких нечасто можна зустріти на сторінках інших видань:
- птахоподібні аварі;
- риболюди;
- коти-вудильники;
- шипасті вампіри;
- люди (їхня вигадливість перш за все полягає в тому, що їм якимсь незрозумілим чином вдалося втиснутись у цю книгу).