Количество
|
Стоимость
|
||
|
Быстрая семейная игра с механикой программирования действий. Настольная игра «Прогеры» была разработана в 2017 году Сергеем Пархоменко. Гикач хорошо знает этого геймдизайнера по таким играм, как «Этажики», «Кругозорник» и «Хронолёт».
Прогеры игра: программирование планетарных вездеходов
«Прогеры» - увлекательная трехмерная ходилка, которая понравится и детям, и взрослым. Вместо кубиков используются карты. Игроки по очереди разыгрывают карты с алгоритмами - выкладывают их и выполняют действия. Победные очки начисляются за доставку образцов жизни в лабораторию.
Перед началом партии на игровом поле размещаются блоки. В отмеченных местах на поле и на блоках выкладываются жетоны образцов. Фишки вездеходов выставляются на клетках своих баз в углах поля. Игроки получают по пять карт. Можно начинать!
Игровой процесс
В свой ход игрок может выложить от 1 до 3-х карт. После этого он перемещает свой вездеход согласно алгоритму на картах. Отыгранные карты сбрасываются. Игрок может спасовать: тогда вместо программирования он сбрасывает любые карты с руки и добирает столько же карт из колоды.
Для опытных игроков предусмотрен продвинутый вариант правил. Участники создают и выполняют общий алгоритм. В свой ход игрок добавляет от 1 до 3-х карт – после, перед или между ранее выложенными картами. Затем выполняет всю цепочку команд. Карты сбрасываются, когда в алгоритме оказывается 5 карт. Новый алгоритм создается с нуля.
Карты команд
- Шаг вперед. Вездеход перемещается на одну клетку вперед, если нет никаких препятствий (другой вездеход, край блока, каменная стенка…).
- Вперед до упора. Вездеход перемещается по прямой, пока не натолкнется на препятствие или на жетон образца жизни.
- Прыжок вперед. Почти то же, что и шаг вперед, но вездеход может перепрыгнуть каменную стенку, запрыгнуть на одноэтажный блок или спрыгнуть вниз.
- Повороты и развороты. Вездеход поворачивается согласно стрелке на карте.
- Циклы х2 и х3. Выкладываются поверх карт команд. Позволяют выполнить действие дважды или трижды.
- Телепорт. Вездеход посылает импульс в определенном направлении. Неприятельские вездеходы на линии импульса телепортируются на их собственные базы, оставляя жетоны образцов на тех клетках, откуда их телепортировали. Жетоны образцов жизни подвигаются на одну клетку ближе к вездеходу, запустившему импульс.
Образцы жизни
Когда вездеход достигает клетки с жетоном образца жизни, игрок кладет жетон перед собой. Перед игроком может лежать до трех жетонов. Жетоны нельзя переворачивать до тех пор, пока вездеход не заедет в лабораторию.
За открытие новой формы жизни (новый тип жетона образца жизни) игрок получает 2 очка. Каждый следующий жетон того же типа приносит 1 очко. В игре побеждает тот, кто первым наберет 7 очков.