Количество
|
Стоимость
|
||
|
Ролевую игру Город Врат. Книга волшебников назвать собственно игрой можно с трудом. Это скорее благодатная основа для создания игровых ситуаций и развития оригинальных персонажей в уникальном сеттинге сюрреалистичного фэнтезийного города. Этот мир являет собой причудливое сплетение стимпанка, классического фэнтези, волшебных сказок и легких ноток, взятых из небезызвестного Плоского мира. Гикач уже готов пройтись по улицам города волшебников и познакомиться с его обитателями. А вы?
Ролевая игра Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards)
Действительно выдающиеся мастера заклинаний долгое время беспрепятственно упражнялись в магии на территории Врат:
- одни развивали магическое ремесло, обучая новых адептов;
- другие защищали границы города от угроз извне;
- третьи помимо упражнений в колдовстве вели дипломатические переговоры с могущественными волшебниками из отдаленных городов и даже других измерений.
Но всему пришел конец, когда власть в городе захватила Инквизиция во главе с Канцлером. Маги оказались вне закона.
Выбор для творца заклинаний
И вот, спустя столетия службы на благо всего города, магам пришлось выбирать:
- открыто выступить против новой власти и отправиться на плаху;
- навсегда покинуть Врата;
- примкнуть к силам Сопротивления.
Борьба между Сопротивлением и Инквизицией и станет основным фоном и, зачастую, ключевой движущей силой событий, происходящих в жизни главных героев.
Фэнтези за рамками фэнтези
Автору удалось создать довольно необычный мир, населяемый причудливыми созданиями, подобных которым редко можно встретить на страницах других изданий:
- птицеподобные авари;
- рыболюды;
- коты-удильщики;
- шипастые вампиры;
- люди (их причудливость главным образом заключается в том, что им каким-то непонятным образом удалось втиснуться в эту книгу).