Количество
|
Стоимость
|
||
|
ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКИРМИШ ОТ МАРТИНА УОЛЛЕСА
Пошаговая скирмиш-стратегия от легендарного Мартина Уоллеса, автора таких хитов, как «Плоский мир: Анк-Морпорк», «Плоский мир. Ведьмы», «Брасс. Ланкашир», «Брасс. Бирмингем», «AuZtralia», «Liberte», «Princes of the Renaissance», «Mythotopia» и «Via Nebula». Настольная игра «Wildlands» была разработана в 2018 году. Это захватывающий боевик с асимметричными фракциями, изощренным тактическим инструментарием и бесконечной реиграбельностью.
РАЗБОРКИ В ДИКИХ ЗЕМЛЯХ
Действия игры происходят в некоем фэнтезийном королевстве, где Великое зло было побеждено, но, падая, оно зацепило столицу государства, превратив город в дикие земли, в место для выяснения отношений между бандами. Участникам предлагается выбрать фракции с уникальными героями и специальными колодами и побороться за место под солнцем, попутно собирая магические кристаллы и уничтожая подвернувшихся врагов.
АСИММЕТРИЧНЫЕ ФРАКЦИИ
Базовая игра «Wildlands» содержит четыре непохожие фракции. Гильдия магов представлена командой престарелых волшебников, которые искусны в магических заклинаниях, но практически бессильны в ближнем бою. Местная милиция, составленная из бывших заключенных, сатира и даже минотавра, стремится насадить новый порядок, используя узкоспециализированные умения героев.
Гномы-кочевники сильны именно как команда - их лидеры дополняют друг друга, обладают способностями к прерыванию и реабилитации своих соратников. Бойцы Ямы – разношерстная компания бывших гладиаторов: людей, эльфов, орков и гноллов. Эти машины для убийства особенно хороши в ближнем бою.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РУИНЫ
В начале партии участники решают, на какой стороне карты они будут играть. Они могут выбрать подземелья или руины. Руины более сложные, поэтому подойдут для опытных игроков. Обе карты поделены на 42 пронумерованные зоны, ограниченные белыми линиями. Стрелки указывают на возвышенности – чтобы забраться на них, нужно потратить дополнительное движение. Белые цифры обозначают места под открытым небом, а черные на белом фоне – под крышей.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Участники получают фракционные миниатюры, колоды карт действий и по десять пронумерованных карт местности. Для пяти героев тайно выбирается пять карт местности – в этих зонах они будут стартовать. Оставшиеся пять карт передаются по часовой стрелке. Игроки выкладывают кристаллы в зонах, указанных на полученных от соседей картах. Закончив приготовления, участники добирают по семь карт действий.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
В свой ход игрок может выставить персонажа на поле согласно запланированной карте местности или походить ранее выставленным героем. Игрок разыгрывает с руки сколько угодно карт, лишь бы на них были символы одного героя. В конце хода игрок добирает в руку до трех карт. Лимит руки – семь карт.
На карте персонажа указывается его символ и начальное здоровье. На картах действий изображаются колонки перемещений и флажки действий. Если в колонке перемещения значится символ героя, значит, его можно передвинуть. Или вместо передвижения выполнить действие на доступном флаге. На некоторых картах есть дикие действия без символа персонажа – даже Гикачу понятно, что его может совершить любой фракционный герой.
Игрок может подобрать кристалл только своего цвета. Чтобы сделать это, нужно разыграть три карты с символами активного персонажа. Или три карты с символами выбывшего персонажа. Карты с флажками ближнего боя и щитов можно разыграть в чужой ход для защиты своего персонажа. Перед добором карт противники могут выполнить действие прерывания.
ФЛАЖКИ ДЕЙСТВИЙ
Действие ближнего боя наносит одну единицу урона вражескому персонажу в той же зоне. Действие усиленной атаки наносит две единицы урона. Дальняя атака наносит одну рану вражескому персонажу на линии видимости, а усиленная дальняя атака – две раны. Зонная атака позволяет ударить персонажа в соседней области. Флажок щита применяется для защиты. Действие укрытия может защитить от дальних атак. Флажок сплочения позволяет переместить другого героя заодно с активным. Действие полета перемещает героя на две зоны, игнорируя особенности местности.
Диким действием может воспользоваться любой персонаж. Игрок перемещает героя, добирает две карты или прерывает ход противника. Если игрок разыграл прерывание, он дает возможность противнику завершить все действия, а затем выполняет свои действия, как будто это его ход. Другие игроки могут прервать прервавшего.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
В игре побеждает тот, кто первым заработает пять победных очков. Игра сразу заканчивается. Очки даются за убийство вражеских персонажей и за собранные кристаллы. Если какой-то игрок теряет всех своих персонажей, игра тоже заканчивается. В таком случае побеждает игрок с наибольшим количеством очков.