Количество
|
Стоимость
|
||
|
КНИГА ИГРА, ИЛИ САД РАСХОДЯЩИХСЯ ТРОПОК
Книга-игра – разновидность ролевой игры, являющаяся ее упрощенным вариантом. Книга-игра предназначена для одного игрока, и в ней не нужен мастер-ведущий. Это и книга, и ролевая игра - литературное произведение, в которое можно играть, проходя параграфы в произвольном порядке.
Считается, что идеи книги-игры зародились в произведениях аргентинского писателя Хорхе Луиса Борхеса. В 1941 году вышли в свет его рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна», где говорится о многовариативном бесконечном романе, и «Сад расходящихся тропок», где поднимается вопрос одновременного выбора в параллельных вселенных.
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ АНТИРОМАНЫ
В пятидесятых годах появились интерактивные рассказы для обучения студентов без преподавателя. В 1963 году был напечатан экспериментальный «антироман» другого великого аргентинца – Хулио Кортасара. Название «Игра в классики» не случайно - читатель прыгает по нумерованным фрагментам текста, как по квадратам на асфальте.
В 1984 году вышла книга Милорада Павича «Хазарский словарь» - в этом гипертекстуальном романе чтение словарных статей тоже осуществляется в произвольном порядке, благодаря чему каждый раз составляется неповторимая сюжетная мозаика. Идеи книги-игры Милорад Павич развивает в своем «Уникальном романе», предлагая читателю 100 вариантов развязок.
КНИГА ИГРА. РАСЦВЕТ ЖАНРА
Сольные ролевые приключения стали набирать популярность в восьмидесятых. Было выпущено множество книг-игр на основе систем «Туннели и тролли» и «Фэнтезийное приключение». Для таких игр требовались миниатюры и гексагональное поле.
В 1982 году стартовала знаменитая приключенческая серия «Боевое фэнтези» («Fighting Fantasy»). Серия была необычайно популярна в Великобритании и других странах мира. За десять лет вышло почти шестьдесят оригинальных томов. В книгах «Боевого фэнтези» читатель прыгал по параграфам книги и проходил проверки на кубиках.
ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКАЯ КНИГА-ИГРА
В 1991-93 годах в России издавалась огромными тиражами серия «Приключенческая книга-игра», в которую вошли первые четыре игровые книги Дмитрия Браславского – «Подземелья Черного замка», «Тайна капитана Шелтона», «Верная шпага короля» и «Повелитель безбрежной пустыни». Перезапуск серии произошел в 1995 году, ассортимент существенно расширился, а сами книги претерпели изменения касательно антуража, содержания и количества параграфов.
Следующий перезапуск случился уже в 2010 году. «Издательство Сергея Селиванова Живая Книга» выпустило третьи и четвертые редакции старых книг Дмитрия Браславского, все его новые книги, а также книги-игры Ольги Голотвиной, Владимира Сизикова и других авторов.
ИНТЕРАКТИВНАЯ КНИГА ИГРА В МАГАЗИНЕ ГИКАЧА
Для игры вам понадобится хотя бы один шестигранный кубик, ручка/карандаш и бумага. В начале игрок должен определить стартовые характеристики персонажа – обычно это показатели силы, ловкости и удачи, но в некоторых книгах эти характеристики могут называться иначе или дополняться вспомогательными параметрами.
Игровой процесс такой же, как и в книгах серии «Боевое фэнтези» - главный герой путешествует по параграфам книги, время от времени бросая кубик, чтобы пройти проверку или сразиться с врагом.
В каталоге Гикача вы найдете совсем недорого все книги-игры издательства Сергея Селиванова «Живая Книга». Цена должна вас порадовать.
Книги Дмитрия Браславского:
-
«Подземелья Чёрного замка» - культовая классика в жанре книги-игры. Главный герой проникает в подземелья зловещего замка, чтобы спасти принцессу и победить темного мага Барлада Дэрта.
-
«Тайна капитана Шелтона» - герой отправляется в портовый город Грейкейп, чтобы расследовать странные морские события.
-
«Верная шпага короля» - авантюрно-приключенческая книга-игра в духе романов Александра Дюма.
-
«Повелитель безбрежной пустыни» - главный герой противостоит могущественному колдуну в пустыне.
-
«Лабиринт затаившейся смерти» - главный герой стремится пройти лабиринт и овладеть древним знанием раньше, чем это сделают силы зла.
-
«Холодное сердце Далрока» - чтобы помочь эльфам, главный герой должен уничтожить сердце бессмертного и непобедимого тролля Далрока.
-
«Мерцание Эльфийского портала» - главный герой должен разобраться с причинами деактивации эльфийских порталов.
-
«Верховный жрец Айригаля» - главный герой пытается изгнать адептов мрачного культа из земель герцога.
Действия всех книг-игр Дмитрия Браславского, кроме «Верной шпаги короля», происходят в мрачной фэнтезийной вселенной Элгариол.
Книги Ольги Голотвиной:
-
«По закону прерии» - лихо закрученный вестерн о преступлении и наказании.
-
«Капитан «Морской ведьмы» - авантюрно-приключенческая книга-игра, идеальная для детей старшего школьного возраста.
-
«Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи» - научно-фантастическая книга игра о противостоянии майора Космического Патруля и сбежавшего с каторги пирата Паука.
-
«Заложники пиратского адмирала» - в этот раз майор Космического Патруля пытается вызволить заложников из лап космического пирата Паука.
-
«Проклятие замка Пяти башен» - главный герой должен расколдовать замок и закрыть врата, через которые проникает всякая нечисть.
Кроме этих авторов, у Гикача еще есть книги:
-
«Приключения Безбородого Обманщика» - приключенческая книга-игра о разбойниках Великой степи.
-
«Наставники всегда правы» - книга-игра в духе «Ведьмака», уже получившая наилучшие отзывы.
-
«Скала Ужаса» - книга-игра об инквизиторах и ведьмовских шабашах. Эта небольшая книжечка стоит максимально дешево. Прекрасная возможность познакомиться с книгами-играми, и понять, подойдут ли они вам.
ИГРА КНИГА. КУПИТЬ В МАГАЗИНЕ ГИКАЧА
Интернет-магазин Гикача предлагает самый широкий выбор интерактивных книг-игр. Если вам приглянулась какая-то книга, и вас устраивает стоимость, вы можете сразу же заказать ее, оформив быстрый заказ, или купить с использованием своей накопительной скидки. Доставка производится транспортными компаниями по всей Украине - Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Запорожье, Кривой Рог, Львов или любой другой населенный пункт страны.