Количество
|
Стоимость
|
||
|
АВАНТЮРНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ МАГОРЫЦАРЕЙ
Настольная игра «Рыцарь-Маг» - настоящий шедевр от гениального чешского гейм-дизайнера Влади Хватила, автора «Кодовых имен», «Сквозь века», «Космических дальнобойщиков» и многих других не менее прекрасных игр. Действия игры происходят в некой империи атлантов, спустя три десятилетия после тамошнего апокалипсиса, названного Разломом. Беззащитные местные провинции страдают от нашествия орков, а из подземных гробниц на свет вот-вот вылезут драконумы. Участникам игры предлагается стать магорыцарями, отважными освободителями, знающими толк как в военном деле, так и в древней магии - и отправиться в невероятное фэнтезийное приключение.
ИННОВАЦИОННАЯ АТМОСФЕРНАЯ СТРАТЕГИЯ
Игра «Mage Knight Board Game» была разработана в 2011 году. В 2012-13 годах игра становилась номинантом и победителем конкурсов «Golden Geek» («Лучшая стратегическая игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Самая инновационная игра»), «International Gamers Award», «Spiel der Spiele» и «Origins Awards». Издание «Mage Knight: Ultimate Edition» одержало победу на конкурсе «RPC Fantasy Award-2018». Сейчас «Магорыцарь» занимает двадцатое место в рейтинге лучших игр мира на сайте «BoardGameGeek» и двенадцатое место в отдельном топе тематических игр. Комментарии Гикача здесь излишни.
КОЛОДОСТРОИТЕЛЬНАЯ ГОЛОВОЛОМКА
В плане механики «Рыцарь-Маг» объединяет в себе лучшие элементы кодостроительных и ролевых игр. Это довольно сложная игра-головоломка для истинных гиков. Каждому игроку положена уникальная стартовая колода. Все действия производятся с помощью карт. Эффекты карт могут усиливаться маной. В процессе партии магорыцари будут прокачивать свои колоды, добавляя в них особые карты, заклинания и артефакты. Игроки смогут нанимать солдат и ополченцев, колдунов и големов, а затем сражаться с орками и драконумами, захватывать города, крепости и магические башни. Победы принесут очки славы, позволят улучшить характеристики, освоить новые умения и получить особые карты действий.
САМОЕ ПОЛНОЕ ИЗДАНИЕ
Это самое полное издание игры, соответствующее английскому «Mage Knight: Ultimate Edition». Оно содержит дополнения «Shades of Tezla», «Krang Character» и «The Lost Legion», пять новых карт и доработанные правила. Дополнение «Крэнг» добавляет в игру нового персонажа – орка-ренегата Крэнга со всеми необходимыми картами и жетонами. Дополнение «Тени Тезлы» дает возможность поиграть еще одним магорыцарем – друидом Браваларом, а противостоять героям будут две фракции последователей Тезлы, великого мага, почившего в бозе задолго до Разлома. В набор «Пропавший легион» также входит новый герой - дева-воительница Вульфхок - и новый могущественный враг – генерал Волкар со своим адским легионом.
КНИГА СЦЕНАРИЕВ
Книга сценариев предлагает одиночные, кооперативные, соревновательные и командные режимы игры. Найдите затерянную столицу атлантов. Захватите определенное количество городов. Освободите захваченные шахты с кристаллами. Расшифруйте заклинания на древних обелисках. Очистите от врагов подземные гробницы. Поборитесь за провинции, завоевывая крепости и башни магов. Доберитесь до портала, чтобы вернуться домой… В общем, выбирайте подходящий сценарий и погружайтесь в удивительный фэнтезийный мир, созданный Владимиром Хватилом.
МАНА
Основным игровым ресурсом является мана – энергия льда, огня, природы или духа. Мана может существовать в форме кристаллов, жетонов или кубиков. Золотая мана является джокером днем, а черная – ночью. Жетоны маны работают только до конца хода, кристаллы же имеют неограниченный срок годности. Кубики маны бросаются в начале каждого раунда и размещаются в источнике на планшете дня/ночи. В свой ход игрок может взять один кубик из источника. Мана используется для усиления карт действий соответствующего цвета.
ХОД ИГРЫ
Игра ведется на гексагональном поле, составляемом из случайных модулей (что положительно сказывается на реиграбельности). В сценарии указана стартовая раскладка и цели магорыцарей. Партия подразделяется на раунды, состоящие из дней и ночей. В зависимости от времени суток участники тратят больше или меньше очков движения для преодоления различных типов местности.
В начале раунда игроки добирают карты из своих колод (предел руки обозначен на текущем жетоне уровня) и выбирают по одной карте тактики. Они ходят в порядке, указанном на картах тактики. Если в начале хода у игрока не осталось карт в колоде, он может объявить конец раунда (а если не осталось на руке – конец раунда объявляется автоматически). Остальные игроки получают право последнего хода.
Активный игрок разыгрывает любое количество карт с руки. Карты позволяют передвинуть героя, добавить новые земли на поле, взаимодействовать с мирными жителями, атаковать врагов или взять укрепления атлантов в осаду. О битвах Гикач не сможет рассказать доходчивее, чем это сделано в правилах. Он только скажет, что они состоят из фаз дальнего боя, блока, урона и ближнего боя.
В бою магорыцарь может получить ранения – карты, которые засоряют колоду. От карт ран можно избавиться, потратив очки лечения или отдохнув. В конце хода игрок отправляет разыгранные карты в сброс и добирает карты из колоды. Условие окончания игры определяется сценарием. Игроки получают очки славы за различные достижения. Побеждает самый славный магорыцарь.