Сравнение
Добавьте товары для сравнения
Желания
Добавьте товары в желания
График работы:

Пн-Пт: 9:00–18:00

Сб-Вс: 9:00–17:00

0
Мой заказ
Характеристики
Аксессуары

Обратите внимание! Рекомендованные данные по размеру протекторов и количеству пачек носят ознакомительный характер и, в редких случаях, по тем или иным причинам, могут быть не точны.

Протекторы 57.5x89 (100 шт) - 1 пачка
Премиальные протекторы 57.5x89 (50 шт) - 2 пачки
Органайзер Rising Sun Folded Space
Издатель Rozum
Язык

Язык издания игры.

Украинский
Текст в игре

Насколько легко можно играть в игру, не владея языком издания:

Языконезависимая - легко. В игре нет текста (кроме правил).

Мало - иногда придётся обращаться за подсказкой.

Много - практически невозможно без перевода.

Мало
Время партии 90 - 120 минут
Игроков 3 - 5
Возраст 14+
BGG

Крупнейший мировой ресурс, посвящённый настольным играм. На английском языке.

More info
Основной раздел Стратегии
Дополнительный Настольные игры, Военные, Гикам
В коробке

Это ориентировочная информация. Издатель мог изменить состав игры без уведомления. Точный состав игры вы найдёте в правилах внутри коробки.

58 высокодетализированных пластиковых фигурок
40 цветных подставок под фигурки
65 пластиковых монет
10 пластиковых меток домов
66 карт
99 жетонов
5 ширм домов
Игровое поле
Правила игры
Артикул модели R016UA

Настольная игра Восходящее солнце (Rising Sun)

В наличии
Артикул: R016UA
4 199 грн
К сравнению
Войдите на сайт чтобы
добавить товар в список желаний
%
Войти для отображения накопительной скидки

Быстрый заказ

ВОСХОДЯЩЕЕ СОЛНЦЕ - ДИПЛОМАТИЯ, МОНСТРЫ, ЯПОНИЯ

Настольная игра «Восходящее солнце» - невероятно атмосферная стратегия в антураже мифической средневековой Японии. Автором игры выступил небезызвестный Эрик Лэнг, руководитель отдела разработки и ведущий гейм-дизайнер студии CMON, прославившийся такими хитами как «Лють крові»,  «Marvel United», «Ктулху: Смерть може померти» и «Анкх: Боги Єгипту». В 2017 году игра «Восходящее солнце» собрала рекордную сумму в 4 миллиона долларов на площадке «Кикстартер», а весной 2018 наконец-то вышла в свет и оккупировала игровые столы бекеров. 

О ЧЕМ ИГРА «ВРАНІШНЄ СОНЦЕ»?

Империя в упадке. Бездарный сёгун довел страну до такого состояния, что даже древние боги ужаснулись положению дел и явились в мир живых. Заручившись божьей поддержкой, великие дома решают исправить ситуацию, взяв власть в свои руки. Но никто не мог подумать, что станет еще хуже, что начнется такая война, какой еще не видели в Стране восходящего солнца. А зима, как говорится, близко. И только один игрок, который победит всех, сможет увидеть цветение сакуры следующей весной.

ВЕЛИКИЕ ДОМА ЯПОНИИ

Игроки возглавят великие дома, обладающие уникальными умениями:

  • Дом Карпа использует монеты в качестве ронинов.
  • Дом Бонсай всегда платит одну монету при покупке.
  • Дом Лотоса может превращать приказы в удобные для себя, крепости дома Черепахи способны перемещаться и участвовать в битвах.
  • Юниты дома Стрекозы умеют перелетать по карте в любую область.

Игроки получают ширмы со всей необходимой информацией и отряды фигурок - военачальника даймё, обычных пехотинцев буси и богомольных воинов синто.

ХОД РАУНДА В ИГРЕ ВОСХОДЯЩЕЕ СОНЦЕ

Игра длится четыре года-раунда, каждый год состоит из четырех времен года, каждое время года подразделяется на фазы.

  1. В подготовительную фазу игроки раскладывают военные жетоны, меняют карты времени года, получают доход и освобождают заложников.
  2. В фазу чайной церемонии игроки ведут переговоры и заключают союзы, соединяя свои половинки союзных жетонов в один круг.
  3. В фазу политики игроки разыгрывают приказы и жетоны святилищ. Плашки приказов состоят из двух половинок – верхнюю часть выполняют все игроки, нижнюю, более продвинутую – только игрок, выбравший приказ, и его союзник.
    Синто в святилищах, если они имеют превосходство в силе, позволяют воспользоваться даром богов, например, продвинуться по шкале чести, переместить фигурки на поле, получить жетоны ронинов, победные очки, монеты, призвать буси, купить карту времени года и т.д.
  4. В фазу войны происходят битвы в спорных областях, отмеченных военными жетонами.

ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПРИКАЗЫ

Приказы делятся на пять типов:

  1. Вербовка: позволяет выставить фигурки в области со своими крепостями, по одной фигурке за каждую крепость. Активный игрок и его союзник выставляют по одному дополнительному юниту. Фигурку синто можно отправить как в область на карте, так и в святилище;
  2. Марш: игроки передвигают свои фигурки в соседние области или по морским путям. Активный игрок и его союзник могут построить крепость за 3 монеты;
  3. Тренировка: каждый игрок может приобрести по одной карте времени года, а игрок, разыгравший приказ, и его союзник платят на одну монету меньше;
  4. Сбор: все игроки получают по одной монете, а активный игрок и его союзник получают награду (победные очки, монеты, ронинов) за каждый регион, где у них превосходство в силе;
  5. Предательство: активный игрок разрывает союз и понижается на шкале чести. Он может заменить одну или две фигурки разных игроков своими фигурками из резерва. Монстры заменяются на монстров. Нельзя менять фигурки даймё и фигурки синто, находящиеся в святилище.

ХОД БИТВЫ

Битвы происходят лишь в спорных регионах. Сражаются игроки, не являющиеся союзниками.

  1. Противники по-честному говорят, сколько у них монет и жетонов ронинов.
  2. Затем они тайно, скрывшись за ширмами, распределяют монеты по зонам планшета военных преимуществ.
  3. Когда оба игрока будут готовы, ширмы убираются, и начинается битва. Соперники проходятся по всем зонам планшета слева направо и сравнивают поставленные монеты.
    - Тот, кто поставил больше на сеппуку, убивает все свои фигурки, получает по одному победному очку за каждого самоубийцу и продвигается по шкале чести.
    - Преимущество в зоне заложников позволяет захватить одну фигурку соперника в плен (исключая даймё).
    - Преимущество в зоне ронинов позволяет усилить свое войско жетонами ронинов.
  4. После этого игроки сравнивают силы своих войск. Игрок с сильнейшим войском побеждает в битве и получает военный жетон области.
  5. В конце битвы победитель в категории «поэмы павшим» получает победные очки за все убитые фигурки – как свои, так и чужие. Проигравший игрок теряет все поставленные монеты, но получает поставленные монеты победителя в качестве репараций.

ВОСХОДЯЩЕЕ СОЛНЦЕ НА ВАШЕМ СТОЛЕ

«Восходящее солнце» - это настоящий подарок настольным гурманам. Великолепные компоненты, стильный арт и множество прекрасных больших и маленьких высоко детализированных миниатюр. Игра гарантированно порадует всех любителей тонких военных стратегий, пронизанных интригами и дипломатией, и подарит массу незабываемых эмоций всем участникам. Вариативность и реиграбельность обеспечиваются тремя наборами карт времен года, а также ассиметричными сторонами, которые подразумевают уникальные стили игры и по-разному взаимодействуют с противниками и союзниками.

Плануються доповнення українською?
Ответить
Макс, на жаль, поки невідомо.
Ответить
Грали сьогодні дві партії в «це» в 5-ьох. Результат: 1 задоволений(власник), одному нормально(переможець), іншим - гра повний жах. Ми з дівчиною дуже любимо ігри на контроль території, але це вперше, що гра під кінець вже бісила. Головним мінусом я вважаю, що механіки натягнуті на глобус. Банально, ви не можете зробити сіпуку, бо у вас менше грошей ніж у іншого. Ви не можете просто здохнути, бо автор сказав ай-ай-ай плати за смерть грошима. Це постійно у нас всіх викликало питання, як так? Грошовий аукціон за те що випустити собі киші, це максимальне збочення автора. Гра дуже анбалансна, почав не так - будеш статистом на 2 години. Граєте в 5-х і почали 5-им, будете класти на одну карту політичних наказів менше, а перші дві пори всього 1, коли інші встигнуть по 2. Картки на ринку або нулячі або геймченджер. Шкала честі, яка вирішує насправді все, абсолютно не чесна, я вважаю її взагалі повним провалом в цій грі. Було багато моментів, щоб підняти собі честь, ти маєш мати вищу честь ніж у суперника, коло замкнулося))) Дипломатія така собі, до гри Престолів, як до неба рачки. Момент з будівництвом фортець де завгодно, мене взагалі вибісив. Як автор це взагалі уявляв: сидить феодал у провінції Едо всі йому служать, гроші несуть, і такий заснув, а вранці вже фортеця ворога стоїть за 1 день, хоча туди навіть люди не прийшли, по серед степу широкого на тобі, і починають звідтілля вилазити справжні бойовї волоцюги. Ніндзі на байдарках вночі приплили з колодами і бах=бах на тобі замок з частоколом. А розвідка, а саботаж будівництва, да банально навіть дипломатія - заплати за те, що может тут побудувати цю фортецю. Карта зради - це взагалі крах, замінити будь яких!!! вояк і де завгодно, хоча б механіку підкупу за гроші вписали. Роніни і скид монет… роніни чи то термінатори не вбиєні, чи то феодал так себе не поважає, що приймає назад зганблених ронінів. Механіка розіграшу ронінів, якась не логічна. Я розумію, що правилами пояснити все можна і поставити в рамки, але ну камон, де логіка? Ось вам ситуація. Ви хочете зробити самовбиство, бо бачете що програєте, хочете собі підняти честь і отримати 1 переможне очко, але що відбувається. Інші чуваки противника на полі бою такі, дістають мечі і ріжуть себе. Ви «а єм шокінг ю ноу» - перемога! Найн! Далі не зрозуміло ХТО вас бере в полон, духи певно чи сосна на лузі, а далі прибігають роніни суперника, як орда бах-бах і перемагають і він отримує плитку території не перебуваючи там. Ок… упустимо цей жах з полоном «прив’язали буші до сосни косами». Ви перемагаєте в іншому бою, там так само роніни суперника, але вони не дохнуть… вони типу прибігли на поле, такі подивилися «ну нахер» і повернулися до господарі в культурі де честь головне))) І такого дуже багато. Потім чому їх я маю скидати, якщо я вже їх наняв, нехай втрачав кожного битвах, і як вони встигають на всі битва по всіх островах? Духо-телепорт? Не вистачає графічних елементів для інтуітивного сприйнятя гри, або хоча б кожному гравцю бланку основних дій і пояснень карт. Складати цю гру назад в коробку - ще той квест, в трьох 25 хвилин пакували.
Я знаю, що автор гри розробив «Кров та Лють», одна з улюблених моїх ігор, де якраз у нього сам сенс, концепт, міфологію вдалося поєднати, воно все логічно, але тут таке враження, що «Кров та Лють» натягнули на «Битву за Рокуган», і пішло все не так.
З плюсів: сподобалась тема «поети імперії» - очки за померлих, так тут в’яжеться тема, що ти заплатив письменникам, щоб вони написали легенди про померлих воїнів. Концепція ряду політичних наказів, але реалізація на 5-х не дуже. Фігурки авже ж БАЛДЬОЖ, певно кращі, що я бачив.
Ответить
Павло, дякуємо за відгук.
Ответить
Гра неймовірна! Подивився не один огляд на неї, і мав деякі очікування, які більш ніж справдилися. Приємний дизайн і якість матеріалу в купі з цікавими механіками і великою частиною стратегічного планування, роблять гру ідеальною.
На жаль, деякі з фігурок монстрів були зламані при отриманні(
Ответить
Артем Смедляєв, дякуємо за відгук. Стосовно фігурок, напишіть в нашу службу підтримки у телеграмі, вони зможуть вам допомогти. @Geekach_knows
Ответить
Це вже їх немає в наявності ?
Плануютється локалізація доповненнь до них ?
Ответить
Макс, на жаль, цієї гри вже немає в наявності. Стосовно локалізації доповнень, поки таких новин не було.
Ответить
Чудово, що Вранішнє сонце тепер є українською, це моя улюблена настільна гра. Помітив неточний переклад на двох весняних картах (Шлях покровителя та Шлях воєначальника) з набору "Чаювання". В картах вказано "щоразу після розміщення фігурки", а має бути "щоразу після Вашого Вербування". Тобто гравець має отримувати, наприклад, 2 монети щоразу, коли вербує фігурки (за допомогою наказу Вербувати чи іншого ефекту, який використовує термін саме Вербування, не розміщення). При цьому кількість розташованих фігурок не має значення, гравець просто отримує 2 монети один раз за кожну подію Вербування (відповідно до офіційного FAQ гри, подія Вербування є одномоментною дією і вважається, що всі фігурки розміщуються на полі одночасно). А з цих карток випливає, що за кожну розміщену фігурку гравець отримує винагороду. Я навіть дивився летсплей, в якому гравець з цією картою щоразу отримував по 6-8 монет. Спочатку подумав, що гравці просто неуважно прочитали правила, але виявилось, що текст карт дійсно суттєво відрізняється від оригіналу.
Ответить
Олександр Гольоса, дякуємо за корисний відгук.
Ответить
Олександр, як з Вами можно зв'язатися? Нажаль в грі є ще кілька суттєвих неточностей. Більшість з них по причині об'єднання в українській локалізації двох ключових термінів гри Summon (призвати, завербувати) та Place (розмістити). Хочу з Вами обговорити це.
Ответить
Александр, Вітаю! Напишіть мені на golyosa@ukr.net, а далі домовимось.
Ответить
Еще 5 комментариев
Новый отзыв или комментарий
Войти с помощью
Оцените товар
Отправить
  • Новой почтой по всей Украине (1-2 дня)
  • Укрпочтой (по Украине и всему миру)
  • Бесплатно при заказе от 2000 грн

Подробнее о доставке

  • Кредитной картой (прямой платёж, Privat24, Wayforpay)
  • Через кассу или терминал самообслуживания
  • Наличными при получении (наложенный платёж)

Подробнее об оплате

  • Только оригинальный товар от проверенных поставщиков
  • Надёжная упаковка, гарантия целостности товара
  • Отправка в день заказа или на следующий день (для вечерних заказов)

Подробнее

Поделиться в соцсетях
Наверх