Количество
|
Стоимость
|
||
|
Восхитительная логическая стратегия, использующая механику манкалы. По мнению Гикача, она идеально подойдет для игры в семейном кругу и гарантированно понравится как новичкам, так и опытным игрокам.
Настольная игра «Five Tribes» была разработана в 2014 году суперизвестным французским геймдизайнером Бруно Каталой, автором таких шедевров, как «Киклады», «Kingdomino», «Хистрио», «7 чудес: Дуэль», «Канагава» и «Нагараджа».
Five Tribes игра. Лучшая стратегия 2014 года
В 2014-2015 годах игра «Пять племен» (или «5 каст») становилась номинантом конкурсов «Golden Geek», «Meeples' Choice», «International Gamers Award», «SXSW» и победителем того же «Golden Geek» (в категории «Лучшая стратегия»), «Tric Trac», «As d'Or» и «Lys Passioné». Не так давно игра входила в ТОП-50 лучших игр всех времен и народов на сайте «BoardGameGeek».
Чудеса манкалы от Каталы
Игра «Five Tribes» - абстрактная стратегия на движке старой доброй манкалы, дополненная аукционом, сбором сетов, активацией действий и даже элементами контроля территорий.
Перед началом партии из 30 тайлов собирается игровое поле Султаната – 5 на 6 клеток. На каждый тайл выставляется три случайных мипла (они вытаскиваются вслепую из мешочка).
Открывается 9 карт из колоды ресурсов и три карты джиннов из соответствующей колоды. Игроки берут фишки верблюдов своего цвета, маркеры очередности хода (при игре вдвоем – по 2 маркера) и по 50 монет из банка.
Игровой процесс Five Tribes
Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на фазы аукциона и действий.
- Аукцион
Игроки по очереди, согласно положению их маркеров на шкале порядка хода, перемещают маркеры на свободные деления трека аукциона и сразу же оплачивают свои ставки. Когда игрок выставляет маркер на позицию «0», все стоящие на «0» маркеры сдвигаются вверх. На треке аукциона три позиции «0», поэтому там может поместиться максимум три маркера.
- Действия игроков
Игроки ходят согласно положению их маркеров на треке аукциона, от больших ставок к меньшим, справа налево и от нижних делений столбика «0» к верхним.
В свой ход игрок перемещает маркер с трека аукциона на ближайшую свободную ячейку шкалы порядка хода, а затем выбирает тайл на поле, где есть хотя бы 1 мипл, забирает с него всех миплов и выставляет их по одному на последовательные тайлы, связанные ортогонально. Таким образом, у игрока получается какой-то маршрут, а его длина равна количеству взятых миплов. Запрещены диагонали и задний ход во время движения.
Когда игрок выставляет последнего мипла, на текущем тайле обязательно должен быть хотя бы один мипл того же цвета. Игрок берет последнего мипла и всех миплов того же цвета в руку. Если после этого на тайле не остается миплов, игрок выставляет своего верблюда и получает контроль над данным тайлом.
Действие игрока зависит от цвета миплов в руке:
- Желтые визири: игрок просто добавляет желтых миплов в свой резерв;
- Белые мудрецы: игрок добавляет белых миплов в свой резерв. Их можно тратить на покупку джиннов;
- Зеленые торговцы: игрок сбрасывает зеленых миплов в мешок и получает такое же количество карт ресурсов с начала ряда.
- Синие строители: игрок сбрасывает зеленых миплов в мешок и получает монеты. Количество монет = число окружающих тайлов с синими числами, включая текущий и диагональные * количество синих миплов (можно добавить и сбросить карты рабов).
- Красные ассасины: игрок сбрасывает красных миплов в мешок и убивает (тоже возвращает в мешок) 1 желтого либо 1 белого мипла другого игрока ИЛИ 1 любого мипла, находящегося на расстоянии, не превышающем количество сброшенных ассасинов (можно добавить и сбросить карты рабов, чтобы увеличить дистанцию).
Далее игрок выполняет действие тайла, на котором завершил движение:
- Оазис: позволяет выставить на данный тайл фишку пальмы;
- Поселение: позволяет выставить на данный тайл фишку дворца;
- Малый рынок: за 3 монеты можно получить одну из первых трех карт ресурсов на рынке;
- Большой рынок: за 6 монет можно получить две из первых шести карт ресурсов на рынке;
- Священное место: можно сбросить двух белых миплов или одного белого мипла и карту раба, чтобы получить карту джинна.
Джинны приносят победные очки в конце игры и позволяют пользоваться различными бонусными эффектами, например, захватывать пустые тайлы, получать монеты, когда кто-то покупает джиннов или перемещается через контролируемый тайл, удваивать доход от строительства, выставлять дворцы и пальмы, добавлять миплов из мешка на поле, обменивать рабов на ресурсы и т.д. и т.п.
При желании игрок может продать наборы карт различных товаров.
Раунд заканчивается, когда походит последний игрок. Ряд карт на рынке пополняется ресурсами до 9, а ряд джиннов – до трех.
Конец игры
Если кто-то выставляет своего последнего верблюда ИЛИ никто не может переместить миплов по правилам, игра заканчивается в конце этого раунда.
Игроки переходят к подсчету очков:
- каждая монета в запасе – это одно очко;
- каждый желтый мипл (визирь) в запасе – это одно очко. Игрок получает 10 очков за каждого оппонента, у которого меньше визирей;
- каждый белый мипл (мудрец) в запасе – это два очка;
- суммируются победные очки, указанные на приобретенных картах джиннов;
- суммируются победные очки, указанные на контролируемых тайлах;
- 3 очка дает каждая пальма на контролируемом тайле;
- 5 очков дает каждый дворец на контролируемом тайле;
- cуммируются очки за наборы карт различных товаров (1 уникальная карта – это 1 очко, 2 карты – 3 очка, а 9 разных карт – аж 60 очков).
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.