Количество
|
Стоимость
|
||
|
Захватывающая логическая стратегия с механиками тайлоукладывания и контроля территорий. Настольная игры «Yellow & Yangtze» - ремейк знаменитого «Тигра и Евфрата» (1997 года выпуска), входящего в ТОП-100 лучших игр на сайте «BoardGameGeek».
Обе игры разработал доктор математики, самый плодовитый геймдизайнер современности Райнер Книция. Гики и гикачи знают его по таким настолкам, как «В поисках Эльдорадо», «Амон-Ра», «Высшее общество», «Современное искусство», «Новая земля» и «Баталия».
Yellow & Yangtze оформил не менее выдающийся художник Венсан Дютре, проиллюстрировавший такие хиты, как «Остров сокровищ: Тайна Джона Сильвера», «Pathfinder. Возвращение рунных властителей» и «Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове».
Хуанхэ и Янцзы игра: война семи царств
Настольная игра «Yellow & Yangtze» вышла в свет в 2018 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Текущая усредненная оценка 8.0 позволяет рассчитывать на высокое место в общем рейтинге.
Игра «Хуанхэ и Янцзы» переносит участников в древний Китай 475-221 гг. до нашей эры, в так называемый период Сражающихся царств. На протяжении нескольких столетий семь речных царств воевали друг с другом. В итоге победила династия Цинь, объединив все царства в одну империю между реками Хуанхэ и Янцзы. В игре «Yellow & Yangtze» участники могут переиграть события и написать свою собственную историю Китая.
В начале партии игроки получают ширмы и по 5 разноцветных шестигранных фишек лидеров (знать, солдат, земледелец, торговец, ремесленник) с символами своих династий. В обозначенных местах игрового поля выкладываются черные гексы знати – это столицы сражающихся царств. Все остальные гексы кладутся в мешок и перемешиваются. Участники вытаскивают вслепую по 6 гексов из мешочка и кладут их за своими ширмами. Шесть случайных гексов размещаются в области рынка.
Игровой процесс Yellow & Yangtze
Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок выполняет 2 любых действия.
Возможные действия:
- Назначить лидера. Один из лидеров размещается на пустом участке поля, рядом с гексом знати. В этом царстве (совокупность смежных гексов) не должно быть лидера того же типа, иначе начнется конфликт. Подобным образом можно переместить лидера в другое царство или снять его с поля.
- Разместить гекс. Игрок выбирает один из гексов за ширмой – знати, солдат, торговцев, земледельцев, ремесленников – и выкладывает его на поле. Гекс размещается на свободном участке поля: синий земледелец может быть выложен только на реке, остальные гексы – исключительно на суше.
Добавляя зеленого торговца, игрок берет один гекс с рынка. Разместив синего земледельца, игрок может выложить еще одного земледельца по соседству с ранее размещенным гексом. Можно выкладывать сколько угодно земледельцев, если это не приводит к конфликту или к строительству пагоды. Игрок может построить пагоду, если после размещения гекса образовался треугольник из трех гексов одного цвета (в этом месте выставляется пагода соответствующего цвета).
Победные очки. Если в царстве есть лидер того же типа, что и выложенный гекс, владелец этого лидера получает победное очко соответствующего цвета. Если в царстве нет нужного лидера, очко получает владелец черного лидера знати.
- Поднять восстание, сбросив 2 синих гекса земледельцев из-за ширмы. Игрок удаляет 1 любой гекс с поля.
- Построить пагоду, сбросив 2 зеленых гекса торговцев из-за ширмы. Если на поле образовался треугольник из трех гексов одного цвета, игрок сбрасывает 2 зеленых гекса и выставляет на поле миниатюру пагоды того цвета, который соответствует основанию.
- Заменить гексы. Сбросить до 6 гексов из-за ширмы и добрать такое же количество гексов из мешочка.
В конце хода игрок добирает гексы из мешочка, чтобы у него за ширмой было 6 гексов.
Далее игроки получают очки за пагоды, если в царствах находятся принадлежащие им лидеры соответствующих цветов.
Военные конфликты
Если в одном царстве оказываются лидеры одного типа, начинается конфликт.
- Мятеж. Игрок размещает в царстве лидера того же типа. Этот игрок считается атакующим. Оба игрока подсчитывают количество гексов знати по соседству со своими лидерами. Чтобы увеличить силу, игроки добавляют черные гексы знати из-за ширмы. Побеждает тот, у кого больше гексов знати (при равенстве - защищающийся). Проигравший убирает своего лидера, победивший получает победное очко цвета лидера. Добавленные из-за ширм гексы знати сбрасываются.
- Война. Когда новый гекс объединяет царства с лидерами одного цвета, поверх только что выложенного гекса кладется красный маркер объединения. Воюющие лидеры подсчитывают количество красных гексов солдат в своих царствах. Далее они увеличивают свою силу, добавляя красные гексы солдат из-за ширм. Побеждает игрок с наибольшим количеством гексов солдат. При равенстве победителя определяет активный игрок. Из проигравших царств убираются конфликтующие лидеры и красные гексы солдат. Победитель получает по 1 очку за каждого убранного лидера. Красный маркер объединения убирается с поля.
Конец игры
Играют до последнего гекса в мешочке. Участники убирают свои ширмы и считают набранные победные очки черного, красного, синего и зеленого цвета. Желтые очки ремесленников считаются джокерами – очками любого цвета. Итоговый результат – это наименьший из 4 показателей. Побеждает игрок с наилучшим результатом среди худших.