|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Вы необходимы этому городу!
Смелые щенки Маршал, Гончик, Кремез, Скай, Рокки и Зума всегда готовы стать на защиту жителей Бухты Приключений. Каждый из них имеет уникальную специализацию, и только объединившись они могут спасти попавших в беду. Каждый день их ждут новые вызовы, ведь Бухта нуждается в героях!
«Щенячий патруль: Герои Бухты Приключений» – кооперативная игра для всей семьи. Она подходит для младших игроков и заинтересует взрослых, позволяя весело провести время вместе. Примерьте на себя роли любимых героев, спасая город от опасностей. Помогайте друг другу, планируйте свои ходы, выполняйте задания и помните: победа возможна только при совместных усилиях! Игра способствует развитию командной работы, улучшает коммуникативные и стратегические навыки.
«Щенячий патруль: Герои Бухты Приключений» создана украинскими геймдизайнерами на основе популярного мультсериала. Если хотите создать свою команду из персонажей других любимых мультфильмов, попробуйте также игру «Соник. Суперкоманды».
Течение игры
Разложите игровое поле с Бухтой Приключений, расположите рядом колоду карт, образуйте запас жетонов и выберите своего героя. Бухта Приключений разделена на зоны с тремя ячейками для задач в каждой. Стартовой точкой является база патруля. Первый игрок получает жетон своего персонажа.
Каждый щенок имеет уникальный планшет, фигурку и кубик. Кубики персонажей имеют грани с цифрами, определяющими количество ячеек для перемещения, и значками, указывающими, какие жетоны можно взять из запаса. Знак лапки позволяет выбрать любой жетон.
В свой ход игрок бросает кубик, чтобы определить количество шагов и получить жетоны. Выполняйте задачи, обменивайтесь жетонами с другими игроками и не забывайте действовать вместе!
Карты задач
Для завершения задания необходимо собрать все указанные на нем жетоны. Как только задача выполнена, карту можно сбросить, а жетоны вернуть в запас.
В начале каждого круга, когда ход возвращается к первому игроку, на поле добавляются новые задачи. Если все ячейки для карт заданий определенного цвета уже заняты, новую карту этого цвета размещают в красной ячейке справа от поля. Эта задача считается пропущенной.
Конец игры
Игроки побеждают, когда заканчивается колода и все задачи на поле выполнены. Игроки терпят поражение, если три задания остались невыполненными. Будьте внимательны, не позволяйте угрозам захватить город, ведь вы настоящие герои Бухты Приключений!