Настольные игры, 10-13 лет, Семейные, Для компании, Новичкам, Быстрые, В дорогу
В коробке
Это ориентировочная информация. Издатель/производитель мог изменить содержание без уведомления. Точное содержание вы найдёте на упаковке или в правилах внутри коробки.
220 карт ключевых слов,
6 планшетов игроков,
6 фломастеров,
1 блокнот для подсчета очков победы,
1 буклет правил
Умно сочетайте слова на особом планшете в форме клевера так, чтобы остальным участникам только и приходилось воскликнуть: «Так сообразительно!». Быстрая кооперативная игра на ассоциации «So Clover!» поможет компании лучше понять друг друга и похвастаться знанием родного языка. Гикачу игра на объединение слов с помощью ассоциаций напоминает больше не выдающиеся «Кодовые Имена», разделяющие игроков на команды, а кооперативный филлер «Одним словом», также использующий ламинированные компоненты и маркеры для быстрого написания подсказок.
Сообразительный филлер на словесные ассоциации
В «Так сообразительно!» каждый игрок заинтересован не только придумать самые меткие ассоциации, но и понять намеки товарищей, потому что партии в этот словесный филлер призваны к совместному испытанию. Игра будет продолжаться, пока команда из остальных игроков не разгадает подсказки с планшета каждого участника-ведущего. Ведущий в этот момент, конечно, не участвует в решении. От того, насколько успешно друзья разгадают ваши подсказки, будет зависеть победный счет. Запишите результат в список рекордов и в следующий раз попробуйте сыграть еще лучше!
Ход игры Так сообразительно!
Игра в «So Clover!» имеет две фазы:
Выбор подсказок, являющихся личной фазой каждого из игроков.
Решение, в течение которого команда из остальных игроков размещает карты на планшете клевера согласно их пониманию подсказок.
Выбор подсказок в игре Так сообразительно!
В начале игры каждый участник получает четыре случайных карты слов, маркер и личный планшет клевера. В этой фазе игроки одновременно должны выбрать, как они разместят карты на своих планшетах и придумать подсказки-ассоциации. Ассоциации следует придумывать к парам слов, расположенным с внешней стороны планшета напротив одного из листьев клевера. Игроки могут свободно крутить полученные карты на планшете, чтобы составить наиболее подходящие пары слов.
Ассоциация должна соединить эту пару таким образом, чтобы в фазе решения остальные участники смогли правильно расположить ваши карты на планшете и нашли не одно слово, а сразу пару, которую вы связали подсказкой. Ничего сложного, скажете вы, однако есть несколько правил, ограничивающих ваш выбор подсказок:
Это должно быть одно слово, являющееся существительным (включая имена собственные, например, "Африка"), акронимом (например, "ВСУ"), числом, возгласом или ономатопеей (например, "гав").
Это должно быть слово на украинском, поэтому написать "amour" как подсказку к паре слов "Франция" и "любовь" нельзя.
Подсказка не может иметь общий корень со словами на картах, как, например, "принц" к паре "принцесса" и "брат".
Вы не можете придумывать слова для подсказок, то есть, написать "кофяжка" в пару "кчашка" и "утро" не получится (а жаль).
Как только вы придумали подсказки, возьмите дополнительную карту слов из колоды и перемешайте ее вместе с картами со своего планшета клевера. Если вы хотите бросить себе дополнительный вызов, в следующих партиях попробуйте примешивать к картам ведущих больше "лишних" слов, чтобы сильнее запутать друзей.
Фаза решения и подсчет очков
Когда все игроки завершат написание подсказок, они поочередно становятся ведущими. Ведущий выдвигает свой планшет клевера на центр стола и выкладывает рядом с ним свои карты вместе с лишними примесями. Задача команды игроков – расположить карты так, чтобы к каждой подсказке нашлась пара, изначально загаданная ведущим. Если игроки найдут все пары с первого раза, они получат шесть победных очков. Если они ошиблись, команда будет иметь лишь одну дополнительную попытку. Ведущий убирает неправильно расположенную карту с планшета, и игроки снова могут попытаться решить подсказки. Ведущий в это время не может давать игрокам дополнительные подсказки. После второй попытки каждая правильно расположенная карта приносит только одно победное очко.
Запишите сумму очков на планшете игрока и передайте роль ведущего следующему участнику. Когда все по очереди побудут ведущими, составьте вместе значения полученных очков и сравните со своими предыдущими рекордами.
Видеообзор настольной игры Так сообразительно! (So Clover!) УКР