Обратите внимание. Сейчас проходит предзаказ на украинское издание игры Рассказы из Кольца - Книга правил.
Все предзаказавшие получат электронную книгу в подарок.
Игра ожидается в феврале 2026 года, тогда же заказанные копии и будут разосланы заказчикам.
«Рассказы из Кольца»: игра в 80-е, которых никогда не было
Приложите к земле ухо, и вы услышите успокаивающее мурлыканье гравитрона — сердца Кольца, неотступно превращающего пространство и время по своим непонятным законам. Чтобы отправиться в новое приключение, достаточно просто выйти во двор, позвать друзей и отойти от своего дома на несколько сотен метров. Главное — успеть вернуться на свою уютную кухню до момента, когда мама поставит на стол аппетитный ужин.
«Рассказы из Кольца» (Tales From The Loop) — шведская настольная ролевая игра о подростках, живущих в альтернативных 1980-х и пытающихся распутать все тайны Кольца, которое породило сотни фантастических механизмов и причудливых существ. Повседневная жизнь — это надоедливые родители, бесконечные домашние задания и бессмысленные ссоры одноклассников, так что вы охотно оставляете будничные проблемы позади, чтобы стать частью чего-то большего, важного, магического — и крайне опасного.
Эта книга содержит все необходимое, чтобы погрузиться в ностальгический мир «Рассказов из Кольца»: быстрые и эффективные правила игры, подробную информацию о создании персонажей, описание мира причудливых 80-х, два игровых сеттинга и четыре загадочных приключения, которые можно играть отдельно или как целостную кампанию под названием «Четыре времени года сумасшедшей науки»: «Летние каникулы и птицы-убийцы», «Взрослые дела», «Существа из мелового периода» и «Я, Вагнер».
Любителям атмосферных ролевых приключений Гикач также советует присмотреться к играм «Vaesen. Таинственные существа Севера» и «Dragonbane. Демоны и драконы».
Книга правил Tales from the Loop RPG
Игра использует адаптированный движок «Year Zero», что позволяет начать новое приключение с минимальными затратами во времени. Под обложкой вы найдете:
- подробные правила для проведения игровых сессий и создания собственных историй;
- возможность создавать уникальных героев в считанные минуты (привычки, характер, навыки, стартовый набор предметов и т.п.);
- два сеттинга для игры — шведский архипелаг Меларен и Боулдер-Сити в Неваде, США;
- четыре оригинальных сценария, которые объединяются в одну кампанию;
- подробное описание игрового мира и его необычных жителей.
Симон Столенхаг, визионер и мечтатель
Картины этого знаменитого художника-фантаста в свое время стали знаковым культурным явлением и получили мировое признание. Благодаря разработке этой книги правил они превратились в полноценную историю и мир, в который может погрузиться каждый жаждущий приключений игрок.