Обратите внимание! Рекомендованные данные по размеру протекторов и количеству пачек носят ознакомительный характер и, в редких случаях, по тем или иным причинам, могут быть не точны.
Обратите внимание. Сейчас проходит предзаказ на украинское издание игры Древний ужас (Eldritch Horror).
Игра ожидается в феврале 2026 года, тогда же заказанные копии и будут разосланы заказчикам.
Кооперативная приключенческая игра в жанре детектива и ужасов по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. Настольная игра "Eldritch Horror" вышла в 2013 году. Игру разработали знаменитый Кори Конечка (создатель таких эпических игр, как «Forbidden Stars», «Twilight Imperium: Fourth Edition», «Star Wars: Rebellion» и «Star Wars: Outer Rim») и талантливая геймдизайнерша Никки Валенс, чьи «Ужас Аркхэма. Третья редакция» и «Особняки безумия» посчастливилось локализовать Гикачу.
В 2013 году игра «Eldritch Horror» стала номинантом престижных конкурсов «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». «Древний ужас» до сих пор входит в ТОП-100 лучших игр мира и в ТОП-30 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek».
Миру грозит пробуждение одного из Древних — невероятно могущественных существ, населявших вселенную еще до начала времен. Игроки выступают в роли исследователей, которые пытаются разгадать жуткие тайны, защитить человечество от немыслимых ужасов и в конце концов изгнать Древнего из этого мира. Если исследователи не достигнут этой цели, Древний пробудится, и человечество будет обречено.
Сценарий и стиль партии зависят от выбора одного из четырех Древних. В базовой игре есть Азатот, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат и, конечно, старый недобрый Ктулху. Чтобы победить Древнего, игроки должны разгадать три тайны. Для разгадывания тайн нужны улики. Каждый игрок выбирает исследователя с уникальными умениями и способностями. Получив начальное имущество, создав чашу монстров, колоду мифа и разместив другие колоды, игроки применяют начальные эффекты.
Ход игры
Партия в «Древнем ужасе» длится несколько раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз, которые разыгрывают в таком порядке:
Фаза действий
Исследователи перемещаются по игровому полю и готовятся к предстоящим вызовам. Исследователи ходят по очереди. В свой ход исследователь может выполнить до 2 разных действий:
Путешествие. Исследователь перемещает свою фигурку в любую соседнюю локацию. После этого он может потратить любое количество билетов, чтобы выполнить дополнительные перемещения. Билет на поезд позволяет перемещаться по железнодорожному пути, а билет на корабль – по водному пути.
Подготовка к путешествию. Исследователь получает один билет в городе: на поезд, если в город ведет по крайней мере один железнодорожный путь, или на корабль, если в город ведет по крайней мере один водный путь.
Отдых. В локации без монстров исследователь восстанавливает 1 здоровье и 1 рассудок.
Обмен. Исследователь может обменяться имуществом с другим исследователем в своей локации.
Получение активов. В локации без монстра игрок проходит проверку влияния и получает карты активов из резерва на сумму, не превышающую количество выброшенных успехов.
Действие компонента. Исследователь может выполнить действие, указанное на одном из своих компонентов.
Фаза встреч
Исследователи по очереди разыгрывают по 1 встрече. Исследователь берет карту встречи с изображением своей локации (если находится в одном из девяти городов) или из колоды общих встреч. Он применяет эффект для своего типа или названия локации, а затем сбрасывает карту. Если исследователь находится в локации с одним или несколькими монстрами, он должен в произвольном порядке по очереди разыграть боевую встречу с каждым монстром в этой локации. Жетоны встреч в локациях дают исследователям дополнительные варианты встреч – исследовательские, экспедиционные, встречи в Иных мирах и т.д.
Фаза мифа
В этой фазе главный исследователь открывает верхнюю карту из колоды мифа и выполняет указания в указанном на карте порядке – перемещает жетон предвестия и повышает обреченность, применяет эффекты расплаты на всех игровых компонентах, размещает врата, добавляет монстров из чаши, жетоны Древних, выкладывает слухи и тому подобное.
Проверки умений
Некоторые эффекты требуют от исследователя пройти проверку. Проходя проверку умения, исследователь бросает столько кубиков, сколько указано возле символа соответствующего умения на листе исследователя с учетом всех эффектов, увеличивающих или уменьшающих значение этого умения. Во время любой проверки исследователь бросает не менее 1 кубика.
Если исследователь выбросил хотя бы один успех («5» или «6»), он успешно прошел проверку. Если же он не выбросил ни одного успеха, то провалил проверку. Общее количество выброшенных успехов называют результатом проверки. После этого исследователь выполняет указания согласно результату проверки.
Сразу после броска кубиков во время проверки исследователь может потратить один жетон улики, чтобы перебросить один кубик. Он может сделать это несколько раз, если у него хватает жетонов улик.
Боевые встречи
Исследователи разыгрывают боевые встречи, чтобы победить монстров и удалить их с игрового поля. Во время встречи с монстром исследователь переворачивает его жетон и читает текст с обратной стороны. Чтобы определить результат боевой встречи, он проходит две проверки: сначала проверку воли, а затем проверку силы.
Если во время проверки воли значение ужаса монстра превышает количество выброшенных успехов («5» и «6»), исследователь теряет количество рассудка, равное этой разнице.
Если во время проверки силы значение ранений монстра превышает количество выброшенных успехов («5» и «6»), исследователь теряет количество здоровья, равное этой разнице.
Монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выбросил исследователь. Разместите на нем соответствующее количество жетонов здоровья из запаса. Если стойкость монстра меньшая, чем количество потерянного здоровья (или равна ей), исследователь побеждает монстра и возвращает его в чашу монстров.
Победа и поражение
Исследователи побеждают, как только разгадают три тайны Древнего. Если Древний пробудился, для победы исследователям также придется разгадать его последнюю тайну.
Исследователи проигрывают, если происходит что-то из этого:
Жетон обреченности достигает деления «0» на треке обреченности. Древний пробуждается. Условия поражения указаны на обороте листа Древнего.
Все исследователи выбывают из игры.
Текст карты сообщает, что исследователи проиграли. Чаще этот эффект встречается на картах слухов.
Исследователям нужно открыть карту мифа, но колода мифа исчерпалась.
Видеообзор настольной игры Древний ужас (Eldritch Horror)
Вибачаюсь, а чи є якійсь план локалізації доповнень (якщо, звісно, таки плани взагалі є)? Дуже хотілось би подивиться чи там є "Маски Ньярлатхотепа". Бо ось думаю, чи чекати від Гікач, чи замовляти ПнП.
Ответить
Єфімов Олексій, там є всі доповнення.
Ответить
Geekach Consulting Agency, Подякував, дуже гарна новина. Як би ж ще подивитися десь на цю дорожну карту, щоб розуміти що коли. Бо в наших реаліях до деяких строків ще дожити треба.
Ответить
Побачив в одному летсплеї,що в українському виданні були правки,де я можу побачити їх,та де взяти ці наліпки?
Ответить
Дмитро, на частині карт таємниць вказана помилкова кількість дослідників в умові розгадування. На цих картах кількість жетонів має дорівнювати повній кількості дослідників, а не половині. Це виправлення актуальне тільки для першого накладу гри Прадавній жах (Eldritch Horror). Перед замовленням переконайтеся, що вказаний компонент вашої версії гри потребує відповідного виправлення!
Чи могли б зробити "кнопку", якою б можна було б передзамовити комплектом базу + два доповнення?
Ответить
Єфімов Олексій, на жаль, такої можливості немає.
Ответить
Коли ж вже вийде хоча б перше доповнення "Забуті таємниці"?! Прекрасна гра, цікавий геймплей, висока кризисність через яку більше партій програєш, ніж виграєш, але це не відлякує від гри, а навпаки добавляє більше цікавості. Так, кубики тут правлять бал, але без них ігри були б не іграми, а просто сухими задачами на логіку, стратегію, тактику - також люблю такі задачі, але без кубів і інших видів рандому гра вже не зовсім гра. Ті зануди і душніли, що жаліються на куби, хай граються в подібні до себе душні ігри, де існує лише суха стратегія і тактика. Словом ми, "кубофіли"😄, з нетерпінням очікуємо на обіцяні доповнення, як до "Прадавнього жаху", так і до "Жаху Аркгему".
Ответить
Катерина, дякуємо за гарний відгук! Наразі доповнення вирушили в друк, терміни надходження будуть відомі трохи згодом.
Ответить
Дуже добре, очікуємо. Це певно будуть наклади доповнень "Забуті таємниці" і "Хребти безумства"?
Ответить
Катерина, «Забуті знання» та «Гори божевілля».
Ответить
Відмінно, два перших доповнення серії, котрі серед поклонників "Прадавнього жаху" вже давно отримали найвищі оцінки. Ех, тут ще з Азатотом 😡 ніяк розібратися не можу, що в "Прадавньому жаху", що в "Жаху Аркгема", на кубах особливо не фортить з ним, просто містика якась... а тут вже три нових прадавніх "готуються" до епічного протистояння 😄 👍
Ответить
Geekach Consulting Agency, зайшла глянути на улюблену гру, а ту такі чудові новини про вихід доповнень ♥ Дуже чекаю!