|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Добро пожаловать в подЖАБземелье!
Измученные одержанием славных побед герои решили отойти на заслуженный отдых и осесть в тихом укрытии для мирной жизни. Но коварные бесы (те еще мошенники) продали героям уже занятое жилье — Жабземелье.
Прибыв на место, обманутые герои начали ссору с растерянными обитателями тайника, которыми оказались монстры. Упорные стороны конфликта не уступали в своем праве на подземелье и чудом пришли, насколько это возможно, справедливого соглашения: кто первым захватит три комнаты — того и дом.
«Жабземелье» — асимметричная карточная игра для двух участников, в которой вы выступите за одну из сторон схватки за странное подземелье. Один из игроков возглавит отважных героев и их помощников с поверхности, а другой — хитрых боссов и монстров, хозяйничавших в туннелях.
Асимметричные фракции Королевства и Жабземелья состоят из карт уникальных персонажей — каждый со своей историей, силой и особенной способностью.
Отправляйте в бой существ и запивайте усталость зельями. Обретайте контроль над комнатами. Не дайте противнику посягнуть на полюбившиеся именно вам захламленные коридоры!
Это причудливое фэнтезийное приключение в антуражном дизайне с гордостью представляет украинская команда Geekach Studio. Если эта работа пришлась вам по душе, знакомьтесь с другими играми студии: «Магия слов» и «Медовое приключение».
Игровой процесс
Игроки открывают комнаты и размещают в своей половине до шести существ в два ряда, готовя их к схваткам. Игрок, который первым получит контроль над тремя комнатами, победит.
Очередность ходов и схваток определяет изображенный на игровом поле свиток. В начале хода игроки получают по три единицы энергии, которые должны быть потрачены полностью.
Энергию можно тратить на следующие действия:
- Взять карту. Возьмите одну карту из своей колоды помощников или монстров.
- Сыграть карту существа. Выложите существо из руки на свое любое свободное место.
- Активировать существо. Поверните карту существа на 90° и примените его способность.
Также вы можете разыграть карту зелья с руки, не тратя на это энергию. Зелья — это особые карты, которые оказывают разнообразные полезные эффекты: взять две карты на руку, получить дополнительную энергию, применить способность существа соперника и т.д.
Каждая комната подземелья — уникальна. Она не только определяет первоначальное расположение сил, но и имеет определенный эффект, связанный с назначением самой комнаты, действующий на существ игроков.
Схватка
Чтобы завладеть комнатой, нужно выиграть две схватки в ней. Каждая схватка состоит из трех драк.
Драка происходит путем сравнения силы существ в первых рядах с учетом всех способностей и эффекта комнаты. Существо с большей силой удерживает свою позицию, а с меньшей — покидает комнату и отправляется в сброс. На место уничтоженных существ становятся бойцы с тыла, если таковые есть.
После трех драк игроки подсчитывают суммарную силу своих существ, выдержавших столкновение. Более сильный игрок побеждает в схватке.