|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
З того часу як Аліса побігла за Білим Кроликом в піджаку — реальність почала втрачати обрис...
Вітайте у Країні чудес!
Ви — один із героїв дивовижної історії про Алісу. Подорожуйте чарівним полем, збирайте смачне печиво та намагайтеся набрати якомога більше балів, поки не скінчиться час. Хто буде найспритнішим у цьому солодкому безумстві?
Підготуйте гру
Зберіть фігурки, прикріпіть стрілку до поля та розмістіть його в коробці так, щоб отвір кролячої нори був над порожниною. Перегорніть одне велике печиво, решту викладіть поруч із полем разом з малим печивом та виберіть персонажів — малі фігурки розміщуються на старт, великі лишаються на столі. Кожен гравець отримує 11 карт, перемішує їх, і бере 3 в руку.
У чарівному світі діють власні правила — гравці тримають карти, не міняючи їх місцями, а доступними завжди є крайні з них. З дітьми молодшого віку можна грати, тримаючи карти відкритими перед собою, або маючи не три, а дві доступні карти на хід.
Хід гравця
Починає наймолодший або той, хто найбільше запізнюється. У свій хід:
-
Зіграйте одну зі своїх крайніх карт (праву або ліву), та покладіть її горілиць.
-
Перемістіть пішака за стрілкою годинника на кількість клітинок, що зазначена на карті. Якщо це Джокер — ходіть на 1–5 клітинок на вибір. Якщо клітинка зайнята, станьте на наступну вільну.
-
Якщо зупинилися на спеціальній клітинці — виконайте її ефект.
-
Візьміть верхню карту зі своєї колоди та розташуйте її між двома картами у руці.
Чаювання з Капелюшником
Проходячи повз цю клітинку— отримайте відкрите велике печиво.
Зупиняючись на ній — розіграйте спеціальний ефект.
Завершення гри
Коли кожен зіграє всі 11 карт — гра завершується. Час рахувати:
-
Кожне велике печиво приносить зазначену кількість балів.
-
Кожне мале печиво = 1 бал.
-
Перемагає той, хто набрав найбільше.



