Настільна гра «Дюна. Таємниці Домів (Dune: House Secrets)» - захопливий детективний квест за всесвітом Дюни, яку розробив знаменитий Ігнацій Тшевічек і група польських письменників і дизайнерів, які вже працювали разом над текстовими детективами «Детектив. Гра про сучасне розслідування», «Детектив. Перший сезон» і «Віденський зв'язківець».

Гра «Дюна. Таємниці Домів» також використовує популярну ігрову систему «Детективу» і спеціальний інтернет-сайт, де зберігається додаткова текстова і візуальна інформація і де гравці складають підсумкові звіти, відповідаючи на контрольні запитання.

У грі «Дюна. Таємниці Домів» учасники приєднаються до руху Опору Харконненам. Гравцям пропонується пройти чотири пов'язані сценарії - пролог і 3 місії.

Діючи кооперативно, як одна команда, гравці розігрують серію подій і намагаються досягти певних цілей. Проблема в тому, що гравці обмежені часом, і вони ніяк не зможуть взяти участь в усіх подіях. На жаль, чимало таємниць залишиться поза кадром, а значить, гравцям доведеться багато додумувати й розгадувати самостійно.

Вибравши персонажів - солдата Даніеля Аріаса, шпигунку Арію Хорас, контрабандистку Гору Маллік і/або інформатора фрименів Джаведа Дхара - учасники грають ними до кінця кампанії. На відміну від інших ігор з механікою «Детективу», гравці зможуть розвивати своїх персонажів, наклеюючи наліпки вмінь на їхні планшети. Планшети невибраних персонажів перевертаються сторонами прибічників догори. Протягом кампанії гравці також зможуть використовувати бонуси прихильників.

Перебіг гри

Прочитавши передмову до місії та виконавши всі інструкції, гравці переходять до перших подій, знаходячи карти із зазначеними номерами в колоді подій і відкриваючи їх.

  • Події. На картах подій описуються різні ситуації - обшуки підозрілих місць, допит мешканців Арракісу, пошуки активів тощо. Також на картах можуть бути додаткові вказівки й номери наступних подій, які гравці можуть відкрити. Відкривши карту події, гравці втрачають 1 годину ігрового часу, переміщаючи маркер на треку часу на 1 поділку в напрямі «0». Якщо вказано символ перевороту карти, значить, карту можна перевернути - іноді безплатно, а іноді за це потрібно віддати ресурси.
  • Активи. Деякі карти подій дозволяють отримати карти активів. Щодо карт активів діють ті самі правила, що й до карт подій.
  • Історія і фільмокниги. Коли гравці бачать вказівку типу «Історія і фільмокниги», вони вводять наведені номери на сторінці сайту, щоб отримати доступ до цієї інформації.
  • Наслідки. Якщо гравці отримують вказівку взяти жетон наслідку, вони беруть випадковий жетон із запасу наслідків і розігрують його. Якщо пощастить, нічого не відбувається. Інакше треба перемістити маркер на 1 поділку на треку наслідків.

Партія завершується, коли маркер досягає поділки «Підсумковий звіт» на треку часу. Гравці вибирають підсумковий звіт у меню на сайті й відповідають на контрольні запитання. У цій грі не можна виграти або програти, але відповіді гравців впливають на подальший розвиток сюжету.

Завершивши звіт, гравці можуть витратити очки досвіду на нові вміння для персонажів. Кількість доступних очок досвіду визначається позицією маркера на треку наслідків. Придбані наліпки вони наклеюють на планшети персонажів - своїх героїв і/або прибічників. Щоб розблокувати нові рівні вмінь, треба пройти наступні місії.

Ексклюзивні бонуси до гри Дюна. Таємниці Домів

Набір ексклюзивних промо-матеріалів для настільної гри «Дюна. Таємниці Домів».

У комплекті:

  • 4 розширені передісторії персонажів;
  • секретні повідомлення для персонажів, які читаються перед місіями (3 повідомлення для кожного героя);
  • 5 листівок (17,6 на 25 см) з видами Тель-Ґезеру: панорама міста, маєток Сорко, Совиний базар, таверна Морґани, Орніпорт;
  • велика карта Арракіса (56 на 42 см),
  • стильний тематичний мішечок і 4 дерев'яні фішки з символами.

Гікач запевняє, що цей набір стане відмінним подарунком для фанатів «Дюни» - він прекрасно доповнює базову гру «Дюна. Таємниці Домів» і розширює всесвіт Дюни.

4 буклети містять дивовижні історії з недавнього минулого героїв:

  • про те, як шпигунка Арія Хорас потрапила в халепу;
  • про запеклий бій загону Даніеля Аріаса з силами Харконненів;
  • про інформатора фрименів Джаведа Дхара, що прагне спокутувати провину;
  • а також про останній день на свободі контрабандистки Ґори Маллік.