Кількість
|
Вартість
|
||
|
Геніальна кубікова головоломка з механікою «Roll & Write», в яку Гікач награв уже більше ста партій на телефоні. Його кращий результат - 236 очок. На жаль, ваш вухатий слуга ще дуже далекий від світового рекорду в 333 очка, тому він буде продовжувати лупа сю скалу. Коли-небудь він купить собі і справжню картонну коробку, адже гра «Хитрий хід» обов'язково повинна бути в колекції поважаючого себе настільника, а особливо - любителя соло.
Перед вами версія гри російською мовою. Ви можете купити англійське або польське видання.
Краща соло-гра 2018 року
Настільна гра «Ganz schön clever» («That's Pretty Clever») була розроблена в 2018 році відомим австрійським гейм-дизайнером Вольфгангом Варшем, автором таких хітів, як «The Mind» та «The Quacks of Quedlinburg».
У 2018-19 роках гра «Хитрий хід» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Spiel des Jahres» і «Nederlandse Spellenprijs». Найбільшим досягненням стала перемога на конкурсі «Golden Geek» 2018 року в категорії «Краща соло-гра».
«Ganz schön clever» - воістину топова настілка в жанрі «Roll-and-write», що має відмінні оцінки та відгуки. Для своєї вагової категорії вона знаходиться досить високо в загальному рейтингу кращих ігор всіх часів і народів на сайті «BoardGameGeek». Також вона займає 17-е місце в окремому рейтингу кращих сімейних ігор.
«Кинь і запиши» з хитрими комбо
Все дуже просто. Кидаємо різнокольорові кубики і, в залежності від значень, що випали, заповнюємо відповідні комірки на аркуші. Завершуємо ряди і отримуємо бонуси, що дозволяють перекинути кубик, використати додатковий кубик або заповнити ще одну комірку. Якщо пощастить, запускаємо ланцюгову реакцію. Після закінчення останнього раунду підраховуємо підсумковий результат... І? Хтось розповість Гікачу, як набрати більше 236 очок?
Як грати в «Хитрий хід»?
Перед початком кожного з перших чотирьох раундів гравці отримують різні бонуси. Учасники ходять по черзі. Активний гравець кидає шість кубиків. Він вибирає один кубик, розміщує його в спеціальній комірці секції використаних кубиків, робить позначку на аркуші, скидає (відправляє на тарілку) кубики з меншими значеннями, а кубики, що лишилися перекидає.
Те ж саме він робить при виборі другого, а потім - третього кубика. Якщо гравець скине занадто багато кубиків з меншими значеннями на першому етапі, другий і третій кубики вибирати не доведеться. А це погано, адже чим більше кубиків гравець використовує в свій хід, тим краще.
Решта (пасивні) гравці вибирають по одному кубику з тарілки і роблять відповідні позначки на своїх листах. Вони можуть вибирати один і той же кубик. Далі хід переходить до наступного гравця. Раунд завершується, коли всі учасники походять по разу.
Ігрове поле
Лист поділений на п'ять різнокольорових областей:
- Жовта. При виборі жовтого кубика гравець закреслює комірку з відповідним значенням. Повністю закреслені горизонтальні ряди дають бонуси, діагональ - додатковий кубик, а вертикальні ряди приносять очки в кінці гри.
- Синя. Гравець складає значення синього і білого кубиків і викреслює відповідну комірку. При заповненні вертикальних або горизонтальних рядів гравець отримує бонуси.
- Зелена. Комірки викреслюються зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. В комірках вказані вимоги, яким повинен відповідати зелений кубик.
- Помаранчева. Комірки заповнюються числами зліва направо при виборі помаранчевого кубика. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси.
- Фіолетова. Комірки заповнюються числами зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. Кожне наступне значення фіолетового кубика має бути більше попереднього. Після «6» можна вписувати будь-яке значення.
Білий кубик - це джокер, його можна використовувати як кубик будь-якого кольору.
Бонуси дозволяють заповнити комірку зазначеного кольору, перекинути кубики або вибрати додатковий кубик. Є ще бонус лисиці, що збільшує множник.
Підрахунок очок
Кількість раундів залежить від числа учасників. Завершивши останній раунд, гравці рахують набрані переможні очки.
- в жовтій області переможні очки даються за повністю викреслені стовпці;
- в зеленій і синій областях очки даються за кількість викреслених комірок;
- в помаранчевій і фіолетовій областях підсумовуються числа в комірках.
Найменша сума за область множиться на кількість отриманих лисичок. Далі всі результати складаються. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.