|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Приборкувачі світла
Дивовижне мистецтво вітража потребує надзвичайно кропіткого підходу. Найвеличніші художники проходять чимало випробувань, щоб створити свій шедевр.
«Промінь» — карткова гра на взятки та дедукцію, у якій ви намагатиметеся передбачити, скільки взяток зможете виграти в кожній роздачі. Головна хитрість у тому, що гравці не знатимуть точних значень своїх карт, які символізують барвисті скельця для вітражної інсталяції.
Поціновувачам скляного мистецтва Гікач рекомендує ще одну гру на взятки у вітражному оформленні — «Братство Персня», а в абстракті «Саґрада» ви також матимете за честь оздобити собор.
Перебіг гри
Ігрова колода складається з карт п’яти кольорів, один із яких — жовтий — є козирним, зі значеннями від 1 до 12. Колір карт видно з обох боків, але значення — лише з лицьового.
Кожна роздача складається з чотирьох фаз:
- Роздавання карт. Кожен гравець отримує десять карт, сортує їх за кольором, а потім за значенням, і розміщує особливу карту як вказівник напрямку зростання. Усі передають карти долілиць гравцеві ліворуч.
- Ставки. Кожен гравець бере намистини відповідно до кількості взяток, які, на його думку, зможе виграти. Також можна взяти захисну намистину, щоб дозволити собі похибку в одну взятку, але кількість здобутих очок зменшиться вдвічі.
- Розігрування взяток. Перша зіграна карта визначає основний колір поточної взятки. Гравці повинні зіграти в основний колір, якщо мають таку карту. Взятку забирає гравець, який виклав найвище значення козирної масті або основного кольору. Фаза складається з 10 взяток.
- Підрахунок очок. Гравці здобувають очки залежно від того, чи справдилася їхня ставка.
Гравець, який довів свою майстерність найбільшою кількістю здобутих очок наприкінці четвертої роздачі, стає переможцем!