ТЫ ПОМНИШЬ, КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ?

В начале девяностых, когда Гикач еще был совсем молод, читал журнал «Трамвай», смотрел по телеку «Утиные истории» и рубился на компьютере ZX-Spectrum в пиксельные игры – как раз тогда вышла в свет удивительная серия книг-игр, да еще и громадным суммарным тиражом, более ста тысяч экземпляров. Пытаясь перерисовать с телевизора Скруджа МакДака и пройти «Three Weeks in Paradise», маленький Гикач, разумеется, всё пропустил, ни сном ни духом не ведая о таком удовольствии как книги-игры. А тем временем сотни тысяч людей читали и играли одновременно, переживая уникальные приключения под своими настольными лампами.

ДВАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ

Очевидно, напечатанных в 90-х книг хватило надолго: лишь спустя 20 лет было возобновлено издание книг-игр, причем, в основном, всё тех же признанных мастеров – Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Тут уже повзрослевший и существенно помудревший Гикач не смог пройти мимо, и заказал в свой Шоп целую гору книг от издательства Сергея Селиванова «Живая книга».

ЖИВАЯ КНИГА

А книга действительно живая. Не в том смысле, что из нее могут вылезти щупальца и затащить вас внутрь, а в том, что вы сами попадаете туда, оживляя книгу собственной персоной. Вы становитесь по-настоящему главным героем. Свободным как птица героем, которому никакой автор не указ. Теперь вы будете активным и непосредственным участником литературного произведения: вам принимать решения, выбирать направление развития событий и влиять на формирование сюжета. Фактически вам придется не читать, а полноценно играть роль персонажа с уникальными характеристиками и способностями.

САД РАСХОДЯЩИХСЯ ТРОПОК

Идею для книг-игр подал не кто иной, как великий Борхес, а вернее – вымышленный им персонаж, писатель Герберт Куэйн, у которого Борхес позаимствовал идею множественных миров для рассказа «Сад расходящихся тропок». Герберт Куэйн очень доверял читателям, настолько – что предлагал самим выбрать финал истории или разгадать тайну вместо детектива, нашедшего неправильные ответы. Это было давным-давно, еще в годы Второй мировой войны, и с тех пор появилось множество ролевых и приключенческих книг-игр, авторы которых, возможно, вовсе не читали Борхеса. Скромный опыт Гикача ограничивался книгами Милорада Павича, например, «Хазарским словарем» и «Уникальным романом», где ему доводилось самому выбирать финал произведения или составлять сюжет, прыгая по островкам гипертекста.

ПАРАГРАФЫ И ПРОВЕРКИ

Книга-игра представляет собой настольную ролевую игру, оформленную в виде художественной книги. Такой формат позволяет обойтись без мастера-координатора. Книгу можно проходить одному или же в компании друзей, принимая решения коллективно. Гипертекстуальная структура с параграфами и ссылками дает возможность читателю прыгать по островкам сюжета. Как и в ролевых играх, главный герой обладает изменяемыми характеристиками - значениями силы, ловкости, удачи, магии и т.д. На протяжении игры герой будет постоянно проверять свою удачу и сражаться с неприятелями. Проверки и бои происходят путем бросков кубиков. От результата будет зависеть вариант прохождения.

ДВА В ОДНОМ

Когда у Гикача спрашивают про книги-игры, то он отвечает, что это два удовольствия в одном. Во-первых, это литературное произведение, написанное хорошим слогом – его интересно и приятно читать само по себе, независимо от результата приключения. Во-вторых, это ролевая игра, в которой у игрока есть свобода выбора и свобода перемещения. Для игры достаточно всего одного участника. Кроме того, в отличие от коробки с настольной игрой, книгу можно взять куда угодно. Для игры понадобится лишь листок, пишущее средство и кубик. Впрочем, иногда можно обойтись и без кубика, если его значения изображены на различных страницах (как в книге Браславского «Верная шпага короля»)  - результат определяется выбором случайной страницы.