2 856 грн
|
|
2 856 грн
|
платежа
по 952 грн
платежа
по 1 428 грн
Аксессуары Обратите внимание! Рекомендованные данные по размеру протекторов и количеству пачек носят ознакомительный характер и, в редких случаях, по тем или иным причинам, могут быть не точны. |
Протекторы 63.5x88 (100 шт) - 1 пачка Премиальные протекторы 63.5x88 (50 шт) - 2 пачки |
---|---|
Издатель | Z-Man Games |
Язык Язык издания игры. |
Английский |
Текст в игре Насколько легко можно играть в игру, не владея языком издания: Языконезависимая - легко. В игре нет текста (кроме правил). Мало - иногда придётся обращаться за подсказкой. Много - практически невозможно без перевода. |
Мало |
Время партии | 40 - 60 минут |
Игроков | 2 - 4 |
Возраст | 14+ |
BGG Крупнейший мировой ресурс, посвящённый настольным играм. На английском языке. |
More info |
Основной раздел | Кооперативные |
Дополнительный | Настольные игры, Мифы Ктулху, Кооперативные, Гикам, Пандемия |
В коробке Это ориентировочная информация. Издатель мог изменить состав игры без уведомления. Точный состав игры вы найдёте в правилах внутри коробки. |
Игровое поле, 7 карт ролей, 7 фигурок персонажей, 26 фигурок культистов, 3 фигурки шогготов, 4 жетона печатей, 44 карты улик, 12 карт реликвий, 24 карты призыва, 4 карты-подсказки, 4 карты "Зло приближается", 12 карт Древних, 18 жетонов рассудка, кубик, правила игры. |
Артикул модели | ZMG71140 |
Штрихкод | 681706711409 |
ПАНДЕМИЯ В СЕТТИНГЕ КТУЛХУ
Тематический выпуск «Пандемии» по вселенной Г.Ф.Лавкрафта. Пока это единственная версия «Пандемии» с миниатюрами – фигурками сыщиков, культистами вместо кубиков, а также большими страшными шогготами. Настольная игра «Pandemic: Reign of Cthulhu» была разработана в 2016 году.
В 2016 году игра стала номинантом конкурса «Golden Geek» в категории «Лучшая кооперативная игра». Сейчас «Пандемия: Господство Ктулху» входит в ТОП-100 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek». Гикач должен признаться, что из всех «пандемий», в которые он играл, эта – его любимая.
ПРОБУЖДЕНИЕ ДРЕВНИХ
Действия игры «Пандемия: Господство Ктулху» происходят в двадцатых годах ХХ века в вымышленных городах Новой Англии – Аркхэме и Данвиче, Иннсмуте и Кингспорте. Мир стоит на грани катастрофы. Культисты всюду проводят свои дьявольские ритуалы. Великие Древние вот-вот пробудятся. Игрокам предлагается стать сыщиками и помешать древнему злу проникнуть в наш мир. Для этого сыщикам нужно закрыть врата в другие измерения и при этом не сойти с ума.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Первым делом в крайнюю правую ячейку трека Древних выкладывается карта Ктулху. Ячейки справа заполняются шестью случайными картами Древних. Все эти карты выкладываются взакрытую. Каждый игрок выбирает себе сыщика и получает четыре жетона рассудка. Сыщики стартуют на вокзале в Аркхэме.
Как и в классической «Пандемии», в начале игры участники открывают карты локаций и выставляют в них культистов. Седьмая карта определяет стартовое расположение шоггота. В колоду улик замешиваются артефакты. Игроки получают начальные карты улик, а затем в колоду затасовываются карты пробуждения зла.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Игроки ходят по очереди. Активный игрок выполняет четыре действия, добирает две карты из колоды улик и открывает несколько карт из колоды локаций, выставляя новых культистов и двигая шогготов к ближайшим открытым вратам (в случае наличия на карте символа призыва).
Если при доборе улик игроку попадается карта пробуждения зла, он бросает кубик безумия, открывает и активирует карту следующего Древнего, после чего выставляет нового шоггота на поле. На руке сыщика может быть до 7 карт (у мага – восемь). Лишние карты придется сбросить.
Под картой последнего открытого Древнего указано, сколько карт локаций должен раскрыть игрок. В каждой открытой локации выставляется по одному культисту. Если в локации должен появиться четвертый культист, он не выставляется. Вместо этого игрок открывает и активирует карту очередного Древнего.
ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ
Игрок может выполнить четыре действия в любых сочетаниях (психически здоровый доктор может выполнить пять действий):
- Переместить сыщика в соседнюю связанную локацию (психически здоровый водитель может переместиться на две локации, обезумевший – только на две);
- Если сыщик на вокзале, он может сбросить карту улики и поехать на автобусе в любую локацию соответствующего города. Или сбросить карту того города, где находится автовокзал, и поехать в любую локацию на карте (психически здоровая репортерша сбрасывает любую карту улики и перемещается куда хочет);
- Телепортироваться через открытые врата, бросив кубик безумия;
- Уничтожить одного культиста в текущей локации (охотница уничтожает всех культистов);
- Уничтожить шоггота в текущей локации за три действия (психически здоровая охотница уничтожает шоггота за одно действие). После уничтожения шоггота сыщик получает карту артефакта;
- Обменяться картой артефакта с другим сыщиком в той же локации;
- Взять/отдать карту улики текущего города другому сыщику в той же локации;
- Запечатать врата, сбросив пять карт того же цвета (детектив сбрасывает четыре). Из каждой локации данного города удаляется по одному культисту.
БЕЗУМИЕ
Карты артефактов разыгрываются в любой момент своего либо чужого хода. После использования карты бросается кубик безумия. Когда сыщик оказывается в одной локации с шогготом, он тоже бросает кубик безумия. В зависимости от выпавшего результата сыщик будет вынужден потерять один/два жетона рассудка или должен будет добавить двух культистов в свою локацию.
Если у сыщика заканчиваются жетоны рассудка, он сходит с ума. Его карта переворачивается черно-белой стороной вверх. Уникальная способность сыщика становится другой, а еще уменьшается количество действий. От безумия можно излечиться, закрыв врата.
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ
Игроки выигрывают, если им удается запечатать четверо врат. Участникам засчитывается поражение, когда пробуждается Ктулху, когда все сыщики сходят с ума, когда заканчивается колода улик, а также в случае отсутствия фигурок культистов или шогготов в резерве.
ПРАВИЛА
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС