|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Закарбуйте свою історію
«Досі жив легко й безтурботно? Пора рукам пізнати ціну наполегливої праці! Ця ділянка — твій шанс збудувати щось гідне родинного імені»,
— ваш батько, здається, не поскупився на драматизм навіть у листі. Стоячи на порозі нового життя, ви точно знаєте ціну цього подарунка — і готові до справи!
«Стікервіль» — кооперативна сюжетна гра, яка в розслабленому форматі дасть змогу побудувати власне затишне містечко за допомогою гнучкого й креативного інструмента — наліпок! Це найсвіжіший проєкт видатного Корі Конечки, номінований на Spiel des Jahres 2026.
Місто розвиватиметься, заповнюючись наліпками будинків, крамниць, тварин та інших цікавинок, — і закарбує свій прогрес на ігровій дошці. Ваші рішення матимуть довгострокові наслідки й відкриватимуть унікальні ефекти в наступних партіях. Але програти в «Стікервілі» неможливо. Ви можете зосередитися на побудові тихого фермерського містечка, промисловості або місцевій політиці — правильного рішення немає. За десять ігрових років, які охоплює кампанія, ваша історія приведе до одного з п’яти різних фіналів.
Разом із містом розширюватимуться й ваші можливості: ви зможете досліджувати околиці, розкривати особисті історії мешканців; можливо, зовсім поруч знайдеться ваше справжнє кохання, або вам вдасться розкрити місцеві таємниці! А понад 800 наліпок і двостороння мапа дадуть змогу пройти кампанію вдруге й дослідити альтернативні шляхи розвитку вашого селища.
Інший настільний витвір, який припаде до душі поціновувачам творчості Корі Конечки, — «Зоряні війни: Мандалорець — Пригоди», а зайнятися позаземним містобудуванням ви зможете в грі «Невідома планета».
Перебіг гри
Ваша ділянка потребує дбайливих рук — не бійтеся заповнити її дотиком праці. Лише зважайте на кілька правил розміщення наліпок.
Як відомо, у маленькому містечку подій завжди вистачає, адже всі знають про всіх! Так і в «Стікервілі» кожен день сповнений несподіванок. Гравці ходять по черзі, а хід складається з двох етапів:
- Ранок. Візьміть верхню карту з колоди подій і прочитайте вголос. Якщо карта містить вибір, можете порадитися між собою. Якщо вказано не скидати карту, покладіть її під мапу.
- Пообіддя. Ви можете розіграти один з усіх доступних ефектів зі знаком піскового годинника, які знайдете на картах і розміщених наліпках. Є три основні типи дій: прочитати історію з книжки історій, узяти карту з картотеки або виконати властивість карти.
Якщо наприкінці ходу в колоді подій не залишилося карт, рік завершується. Розіграйте всі ефекти «Кінець року» та можете зберегти свій результат до наступної ігрової сесії.
Після десяти років ви розкриєте фінал своєї історії та розблокуєте можливість пройти гру ще раз, використовуючи зворотний бік мапи.