Кількість
|
Вартість
|
||
|
ТРЕТЄ ВИДАННЯ ЗНАМЕНИТОЇ ГРИ
«Лють Дракули» - одна з кращих ігор в жанрі переслідування Оверлорда. Над створенням гри працювала команда розробників на чолі з Кевіном Вілсоном, які доклали руку до таких проектів, як «Гра Престолів», «Descent. Мандри у темряві», «Жах Аркхема», «Знак Стародавніх» та «Цивілізація Сіда Мейера». На даний момент «Лють Дракули» входить в ТОП-50 кращих тематичних ігор на сайті «BoardGameGeek». У 2015 році гра була номінантом конкурсу «Golden Geek» в категорії «Краща тематична гра». Це вже третє видання «Люті Дракули» (Fury of Dracula Third Edition) з переробленим артом і поліпшеним ігровим процесом - більш просунутою бойовкою і більш витонченим інструментарієм Оверлорда. Раунди тепер розбиті на дні і ночі, мисливці діють під час обох фаз, а Дракула - тільки вночі.
КРАЩА ГРА ПРО ВАМПІРІВ
Настільна гра «Лють Дракули» переносить учасників до Європи кінця XIX століття. Зійшовши зі сторінок роману Брема Стокера, граф Дракула переїжджає в Англію, в абатство Карфакс, де приступає до реалізації своїх планів, що стосуються світового панування і кривавого терору. Гравцям-мисливцям пропонується зупинити цього монстра, знищивши його раз і назавжди. Гра проходить в режимі один проти всіх. Мисливці будуть шукати Дракулу по всій Європі, а той тікати, плодити кровососів, відбиватися і збільшувати свій вплив.
ДІЇ МИСЛИВЦІВ
Партія складається з серії раундів, кожен раунд підрозділяється на фазу мисливців і фазу Дракули. У фазу мисливців послідовно відіграється спочатку «день», а потім «ніч». Мисливці ходять по черзі і виконують по одній дії вдень і вночі. Мисливець може переміститися в інше місто, порт або в морську зону. Дороги дозволяють пересунутися в сусідню локацію. Для пересування по залізниці потрібно витратити квиток. У морські зони можна пересунутися з порту. Замість пересування мисливець може добути спорядження у великому місті. Він отримує карту з колоди предметів і тягне карту події, що відноситься до мисливців або Дракули. Також мисливець може відпочити і залікувати одну рану, купити квиток на поїзд, обмінятися предметами і квитками з іншими мисливцями, розіграти карту події і обшукати локацію, відкривши залишені графом карти зіткнення.
ДІЇ ДРАКУЛИ
Дракула прокидається після нічних дій мисливців. Він може пересунутися по дорозі або через морську зону і розмістити карту нової локації на шкалі сліду. При цьому всі карти локацій, в яких Дракула побував раніше, зсуваються. Під час морської подорожі Дракула отримує рани. Додаткову проблему представляють різні сорочки карт морських і сухопутних локацій, за якими мисливці можуть здогадатися про місцезнаходження графа. В кінці руху Дракула розміщує карту зіткнення в осередку попередньо відвідоної локації на шкалі сліду. Коли мисливці завершують рух в локації, в якій був Дракула, карта локації на шкалі сліду розкривається. Дракула може напасти із засідки за допомогою карти зіткнення, раніше викладеної в даній локації. Карта зіткнення також активується, коли мисливці проводять обшук. Якщо мисливець завершує рух в локації з Дракулою, фігурка графа ставиться на поле і починається бій.
БІЙ З ДРАКУЛОЮ
Мисливець отримує карти «удару», «ухилення» і «втечі», Дракула добирає п'ять карт зі своєї бойової колоди. Противники таємно вибирають по одній карті і одночасно розкривають їх. Якщо символи на картах збігаються, дія карти Дракули скасовується, в іншому випадку вампір розігрує карту. Мисливець грає свою карту після Дракули, якщо той не зміг скасувати її ефект. Потім мисливець повертає в руку зіграну карту, а Дракула добирає ще одну карту з бойової колоди. Бій закінчується, коли Дракула розіграв 6 бойових карт, коли вплив графа став рівним 13, коли мисливці нанесли йому 15 ран, коли мисливці переможені, втекли або втік сам Дракула за допомогою спеціальних карт. Переможений мисливець починає наступний хід в лікарні.
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра ведеться до тих пір, поки одна зі сторін не досягне переможних умов. Дракула перемагає, якщо піднімає свій вплив до значення 13. Вплив підвищується, коли мисливці стикаються з вампірами в локації або коли граф перемагає мисливця. Мисливці виграють, якщо наносять Дракулі п'ятнадцять ран.