|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Швидка сімейна стратегія про арктичних мисливців. Настільна гра «Arktika» була розроблена в 2019 році знаменитим Фредеріком Моєрсоном, творцем таких хітів, як «Гноми-шкідники» («Саботер») і «Гноми-шкідники. Древні шахти».
Арктика гра: полювання на Північному полюсі
У цій асиметричній стратегії учасники зіграють за різних мисливців Півночі - ескімоса, тюленя, косатку і білого ведмедя. Герої мають унікальні здібності. У кожного своя тактика полювання.
Перед початком партії гравці розміщують на ігровому полі гекси льоду, айсберги, фішки тріски і мисливців. Незалежно від числа гравців, використовуються всі мисливці. Невибрані мисливці вважаються нейтральними, ними може ходити будь-який гравець. Карти льоду замішуються в колоду, гравці отримують з неї по три випадкові карти.
хід гри
Учасники ходять по черзі. Поточний гравець виконує дві різних дії в якому завгодно порядку:
- активує свого або нейтрального мисливця;
- розігрує карту льоду з руки. Застосовує ефект карти, скидає її, в кінці ходу добирає нову.
Ефекти карт льоду:
- Дрейф. Гекси льоду переміщаються в зазначеному напрямку;
- Танення. Стан льоду змінюється. Айсберг стає крижиною (забирається з поля), гекс крижини перевертається на бік паків льоду, гекс з паковим льодом забирається з поля.
Якщо ви хочете дізнатися особливості переміщення крижин і знаходження мисливців у воді та під льодом, Гікач радить почитати правила.
Активація мисливців
При грі вдвох / втрьох гравець спочатку активує свого мисливця, а потім нейтрального. При грі вчотирьох гравець може задіяти або свого мисливця, або тріску.
- Ескімос. Переміщається по відкритому морю і по крижинах - на відстань до 2-х гексів, якщо вони збігаються за типом, або на 1 гекс в іншому випадку.
- Білий ведмідь. Переміщається по відкритому мору (на 1 гекс) або по льоду (до 2-х гексів).
- Тюлень. Переміщається по відкритому морю (до 2-х гексів), під льодом (на 1 гекс) або по льоду (теж на 1 гекс). Гравець, який грає за тюленя пересуває кожну з двох фішок.
- Косатка. Переміщається по відкритому морю (до 2-х гексів) або під льодом (на 1 гекс).
- Тріска. Переміщається як косатка. Потрібно перемістити всі фішки тріски.
Правила полювання
Щоб атакувати здобич, мисливець повинен виявитися з нею на одному гексі. Ескімос, білий ведмідь та косатка можуть полювати на будь-яку здобич, в тому числі й один на одного. Тюлень харчується тільки тріскою, а тріска - планктоном.
У разі успішної атаки фішка здобичі забирається з поля. Мисливець отримує від жертви жетон переможних очок. Мисливець, який став жертвою в перший раз, виставляє свою фішку на одному з кутових гексів. Загинувши вдруге, мисливець не виставляє фішку, але продовжує брати участь в грі, активуючи нейтральних мисливців і розігруючи карти льоду.
Фішка тріски дістається мисливцеві. Тюлень та білий ведмідь можуть атакувати й зруйнувати голку, щоб отримати відповідний жетон.
Кінець гри
Партія завершується, якщо:
- на полі не залишається фішок тріски;
- закінчуються жетони планктону в запасі.
Гравці рахують очки на збережених жетонах своїх мисливців і на здобутих жетонах супротивників. Потім вони додають очки за отримані жетони планктону (0.5 очка за кожну), фішки тріски (1 очко) і жетон голку (2 очки).
Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.