|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Третя гра з абстрактної GIPF-серії Кріса Бурма. Настільна гра «DVONN» з'явилася ще на початку століття - у далекому 2001 році. У 2002-03 роках вона ставала номінантом конкурсів «Spiel des Jahres», «International Gamers Awards», «Japan Boardgame Prize» і «Nederlandse Spellenprijs», а також переможцем «Mensa Select» і «Games Magazine».
Гра досі утримує свої позиції, продовжуючи отримувати високі оцінки та хвалебні відгуки. Нині «DVONN» посідає 6-те місце в рейтингу найкращих логічних ігор усіх часів і народів на сайті «BoardGameGeek», пропустивши вперед лише «Азул», «Печворк», обожнювану Гікачем гру «Санторіні» і своїх абстрактних родичів - «YINSH» и «TZAAR».
Дуельна гра «DVONN»: будівництво веж із фішок
На початку гри учасники по черзі розміщують на полі червоні фішки DVONN і фішки своїх кольорів. Вони ходять по черзі. Активний гравець переміщує одну фішку свого кольору або стопку з декількох фішок з фішкою свого кольору нагорі.
Вежа (фішка або стопка цілком) переміщається по прямій рівно на стільки, зі скількох фішок вона складається, причому наприкінці руху вона повинна стати на яку-небудь фішку або іншу стопку. Вежа, заблокована з усіх боків, переміщатися не може.
Червоні DVONN-фішки не переміщуються самі по собі, але можуть стати частиною якоїсь вежі та переміщатися разом з нею. Усі фішки і стопки, не з'єднані з DVONN-фішками безпосередньо або ланцюжками інших фішок/стопок, прибираються з поля.
Визначення переможця
Якщо гравець не може переміщати свої вежі, він пропускає ходи. Гра ведеться доти, доки обидва гравці не спасують. Далі опоненти ставлять вежі, що належать їм, одна на одну. Перемагає той, у кого вежа вища.