Перед вами електронний варіант книги «Оповідки з Кільця - Книга правил».
Як замовити та отримати електронний продукт:
1. Додайте продукт у кошик і оплатіть замовлення.
2. Після оплати файли книги автоматично стануть доступні у вашому особистому кабінеті на сторінці замовлення.
3. Відтепер ви матимете постійний доступ до цього товару та всіх його оновлень у вашому особистому кабінеті.
У разі виникнення складнощів на будь-якому етапі, будь ласка, зверніться до нашої
підтримки.
«Оповідки з Кільця»: гра у 80-ті, яких ніколи не було
Прикладіть до землі вухо, і ви почуєте заспокійливе муркотіння гравітрона — осердя Кільця, що невідступно перетворює простір і час за власними незрозумілими законами. Щоб вирушити в нову пригоду, достатньо просто вийти на подвір’я, покликати друзів і відійти від свого дому на кілька сотень метрів. Головне — встигнути повернутися на свою затишну кухню до моменту, коли мама поставить на стіл апетитну вечерю.
«Оповідки з Кільця» (Tales From The Loop) — шведська настільна рольова гра про підлітків, які живуть в альтернативних 1980-х і намагаються розплутати всі таємниці Кільця, що породило сотні фантастичних механізмів і химерних істот. Повсякденне життя — це надокучливі батьки, нескінченні домашні завдання та безглузді чвари однокласників, тож ви охоче залишаєте буденні проблеми позаду, щоб стати частиною чогось більшого, важливого, магічного — і вкрай небезпечного.
Ця книга містить усе необхідне, щоб зануритись у ностальгійний світ «Оповідок із Кільця»: швидкі й ефективні правила гри, детальну інформацію про створення персонажів, опис світу химерних 80-х, два ігрові сетинги та чотири загадкові пригоди, які можна грати окремо або як цілісну кампанію під назвою «Чотири пори року божевільної науки»: «Літні канікули й птахи-вбивці», «Дорослі справи», «Істоти з крейдяного періоду» та «Я, Ваґнер».
Поціновувачам атмосферних рольових пригод Гікач також радить придивитися до ігор «Vaesen. Таємничі істоти Півночі» та «Dragonbane. Демони і дракони».
Книга правил Tales from the Loop RPG
Гра використовує адаптований рушій «Year Zero», що дає змогу почати нову пригоду з мінімальними затратами в часі. Під обкладинкою ви знайдете:
- детальні правила для проведення ігрових сесій і створення власних історій;
- можливість створювати унікальних героїв за лічені хвилини (звички, характер, навички, стартовий набір предметів тощо);
- два сетинги для гри — шведський архіпелаг Меларен і Боулдер-Сіті в Неваді, США;
- чотири оригінальні сценарії, які поєднуються в одну кампанію;
- докладний опис ігрового світу та його незвичайних мешканців.
Сімон Столенгаґ, візіонер і мрійник
Картини цього знаменитого художника-фантаста свого часу стали знаковим культурним явищем й отримали світове визнання. Завдяки розробці цієї книги правил вони перетворилися на повноцінну історію та світ, у який може поринути кожен спраглий пригод гравець.