Количество
|
Стоимость
|
||
|
Разговорная детективная игра для большой компании. Настольная игра «Spycon» была разработана в 2020 году одесским геймдизайнером Александром Ушаном. Читатели Гикача хорошо знают его по серии игр «Находка для шпиона».
Spycon игра: маскарад суперагентов
В настольной игре «Спайкон» участники станут суперагентами и отправятся на первую в мире шпионскую конференцию Spycon. Желая встретиться там со своими шпионами, они сталкиваются с неожиданной проблемой – все агенты в маскарадных костюмах…
Игроки должны найти среди гостей этого сумасшедшего фестиваля нужных людей и получить от них секретную информацию. Задача шпиона – объяснить членам своей команды, в каком он костюме, но при этом не выдать себя команде противников.
Подготовка к игре
В начале партии карты перемешиваются и выкладываются в ряд, формируя так называемую «ковровую дорожку». В начале ряда кладется карта «Старт», а в конце – карта «Победа!». Участники делятся на две команды. Команды получают планшеты персонажей и «ключей», колоды карт действий и маркеры, чтобы делать заметки на планшетах.
Командные фишки шпиона и шпионки ставятся на карту «Старт». Участники выбирают, каких персонажей они будут отгадывать – исторических или вымышленных – и берут соответствующую колоду персонажей. Также они выбирают одну из двух колод «ключей».
Как играть в Spycon?
Команды ходят по очереди. Активная команда назначает шпиона. Шпион зачитывает и применяет эффект карты, на которой находится командная фишка. Потом он берет верхние карты из колод персонажей и ключей, изучает их, передает карту-"ключ" членам своей команды, а карту шпиона кладет перед собой взакрытую.
Шпион пытается объяснить своей команде, какой он персонаж. При этом он ссылается на карту «ключа», которую видели члены его команды. Игроки могут задавать шпиону вопросы, шпион имеет право не отвечать на них. Но если сыграна карта действия «Задайте вопрос шпиону», шпион обязан честно ответить на вопрос.
Поочередно выдвигая предположения, команды стараются разоблачить шпиона, то есть отгадать, какого персонажа он изображает. У каждой команды есть 3 попытки.
Одноразовые карты действий позволяют задать шпиону вопрос, сделать сразу два предположения, вычеркнуть четверть персонажей на планшете (снять с них подозрения), а также дают шпиону возможность взять новую карту персонажа или дополнительную карту «ключа».
- Персонаж шпиона отгадан с первой попытки? Фишка команды перемещается на 3 карты вперед;
- Персонаж шпиона отгадан со второй попытки? Фишка команды перемещается на 2 карты вперед;
- Персонаж шпиона отгадан с третьей попытки? Фишка команды перемещается на 1 карту вперед;
В игре побеждает команда, чья фишка первой достигнет карты «Победа!».