Кількість
|
Вартість
|
||
|
Розмовна детективна гра для великої компанії. Настільна гра «Spycon» була розроблена в 2020 році одеським геймдизайнером Олександром Ушаном. Читачі Гікача добре знають його по серії ігор «Знахідка для шпигуна».
Spycon гра: маскарад суперагентів
У настільній грі «Спайкон» учасники стануть суперагентами та відправляться на першу в світі шпигунську конференцію Spycon. Бажаючи зустрітися там зі своїми шпигунами, вони стикаються з несподіваною проблемою - всі агенти в маскарадних костюмах...
Гравці повинні знайти серед гостей цього божевільного фестивалю потрібних людей і отримати від них секретну інформацію. Завдання шпигуна - пояснити членам своєї команди, в якому він костюмі, але при цьому не видати себе команді супротивників.
Підготовка до гри
На початку партії карти перемішуються та викладаються в ряд, формуючи так звану «килимову доріжку». На початку ряду кладеться картка «Старт», а в кінці - карта «Перемога!». Учасники діляться на дві команди. Команди отримують планшети персонажів і «ключів», колоди карт дій і маркери, щоб робити нотатки на планшетах.
Командні фішки шпигуна та шпигунки ставляться на карту «Старт». Учасники вибирають, яких персонажів вони будуть відгадувати - історичних або вигаданих - і беруть відповідну колоду персонажів. Також вони вибирають одну з двох колод «ключів».
Як грати в Spycon?
Команди ходять по черзі. Активна команда призначає шпигуна. Шпигун зачитує та застосовує ефект карти, на якій знаходиться командна фішка. Потім він бере верхні карти з колод персонажів і ключів, вивчає їх, передає карту-"ключ" членам своєї команди, а карту шпигуна кладе перед собою взакриту.
Шпигун намагається пояснити своїй команді, який він персонаж. При цьому він посилається на карту «ключа», яку бачили члени його команди. Гравці можуть ставити шпигунові питання, шпигун має право не відповідати на них. Але якщо зіграна карта дії «Задайте питання шпигунові», шпигун зобов'язаний чесно відповісти на питання.
По черзі висуваючи припущення, команди намагаються викрити шпигуна, тобто відгадати, якого персонажа він зображує. У кожної команди є 3 спроби.
Одноразові карти дій дозволяють задати шпигунові питання, зробити відразу два припущення, викреслити чверть персонажів на планшеті (зняти з них підозри), а також дають шпигунові можливість взяти нову карту персонажа або додаткову карту «ключа».
- Персонаж шпигуна відгаданий з першої спроби? Фішка команди переміщається на 3 карти вперед;
- Персонаж шпигуна відгаданий з другої спроби? Фішка команди переміщається на 2 карти вперед;
- Персонаж шпигуна відгаданий з третьої спроби? Фішка команди переміщається на 1 карту вперед;
У грі перемагає команда, чия фішка першою досягне карти «Перемога!».