|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
НАЙКРАЩА ЗАЛІЗНИЧНА СТРАТЕГІЯ
Захоплююча економічна стратегія від австрійця Леонарда Оглера і німця Гельмута Олі, творців безлічі цікавих проектів, присвячених залізничній тематиці, наприклад, «First Class» і серії ігор за системою «18xx». Настільна гра «Російські залізниці» була створена в 2013 році. У 2013-14 роках вона ставала номінантом конкурсів «Gouden Ludo», «Jogo do Ano», «Kennerspiel des Jahres», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele» і переможцем «Meeples 'Choice», «Deutscher Spiele Preis», «International Gamers Award» і «Lys Passioné». На сьогодні гра входить в сотню найкращих ігор світу на сайті «BoardGameGeek» і в ТОП-50 найкращих стратегій.
БУДІВНИЦТВО ТРАНССИБІРСЬКОЇ МАГІСТРАЛІ
Гра «Російські залізниці» переносить гравців в Російську імперію кінця XIX століття і пропонує зайнятися будівництвом Транссибірської магістралі. Гравці будуть прокладати залізничні колії до Владивостока, Санкт-Петербурга і Києва, будувати заводи та локомотиви і наймати робітників - інженерів і залізничників, які допоможуть у здійсненні грандіозних задумів. За результатами партії гравці визначать найуспішнішого промисловця. Ним стане той, хто набере найбільшу кількість переможних очок.
РОЗМІЩЕННЯ РОБІТНИКІВ
У плані механіки гра являє собою класичний міпл-плейсмент. У свій хід гравець виставляє одного або декількох робочих на вільну комірку і виконує дію. Порядок ходу визначається треком розкладу. Виставлених під комірками розкладу залізничників можна повторно відправити на інші комірки дій.
Щоб прокласти рейки, гравець виставляє необхідну кількість залізничників на одну з комірок прокладки шляхів, після чого просуває фішки рейок за обраними напрямками. Гравці зможуть отримувати і просувати фішки рейок різних кольорів.
Локомотиви теж будуються за допомогою робочих. Зайнявши залізничником комірку будівництва, гравець отримує жетон локомотива з найменшим номером і кладе його на одному із залізничних напрямків. Номер говорить про те, скільки поділок залізниці може пройти локомотив. Транссибірська магістраль приймає відразу два локомотива.
Якщо гравець бажає побудувати завод, він перевертає жетон локомотива зворотною стороною і приєднує його до планшету. На планшеті є п'ять роз'ємів під заводи.
Виставляючи залізничників на комірки індустріалізації, гравець просуває маркер по треку індустріалізації. Для просування по треку знадобляться заводи, що заповнюють розриви. Коли маркер досягає жетона заводу, гравець отримує зазначені на жетоні бонуси.
Замість залізничників дозволяється використовувати рублі. Гравець може отримати сезонних залізничників, які працюють тільки до кінця раунду. Також він може найняти інженера, що дозволяє виконувати спеціальні дії.
ПІДРАХУНОК ОЧОК
Переможні очки рахуються після кожного раунду. Гравці проходяться по всіх своїх магістралях і відправляють по шляхах локомотиви. Дальність дорівнює номеру локомотива. Якщо на пройдених поділках є кольорові рейки, гравці отримують переможні очки. Цінність різних рейок коливається від 0 до 7. Далі гравці отримують очки за трек індустріалізації в залежності від положення маркера. Після сьомого раунду гравці додають до поточного результату очки за найнятих інженерів і карти фінальних бонусів. Переможцем стає гравець, який набрав найбільшу кількість переможних очок.