|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Ви необхідні цьому місту!
Сміливі цуценята Маршал, Гончик, Кремез, Скай, Рокі та Зума завжди готові стати на захист мешканців Бухти Пригод. Кожен із них має унікальну спеціалізацію, і лише об’єднавшись вони можуть врятувати тих, хто потрапив у біду. Щодня їх чекають нові виклики, адже Бухта потребує героїв!
«Щенячий патруль: Герої Бухти Пригод» – кооперативна гра для всієї сім’ї. Вона підходить для молодших гравців і водночас зацікавить дорослих, дозволяючи весело провести час разом. Приміряйте на себе ролі улюблених героїв, рятуючи місто від небезпек. Допомагайте один одному, плануйте свої ходи, виконуйте завдання та пам’ятайте: перемога можлива лише при спільних зусиллях! Гра сприяє розвитку командної роботи, покращує комунікативні та стратегічні навички.
«Щенячий патруль: Герої Бухти Пригод» створена українськими ґеймдизайнерами на основі популярного мультсеріалу. Якщо хочете створити власну команду з персонажів інших улюблених мультфільмів, спробуйте також гру «Сонік. Суперкоманди».
Перебіг гри
Розкладіть ігрове поле з Бухтою Пригод, розташуйте поряд колоду карт, утворіть запас жетонів та оберіть свого героя. Бухта Пригод розділене на зони з трьома комірками для завдань у кожній. Стартовою точкою є База патруля. Перший гравець отримує жетон свого персонажа.
Кожен цуценя має унікальний планшет, фігурку та кубик. Кубики персонажів мають грані з цифрами, що визначають кількість клітинок для переміщення, та значками, які вказують, які жетони можна взяти із запасу. Знак лапки дозволяє обрати будь-який жетон.
У свій хід гравець кидає кубик, щоб визначити кількість кроків і отримати жетони. Виконуйте завдання, обмінюйтеся жетонами з іншими гравцями й не забувайте діяти разом!
Карти завдань
Для завершення завдання необхідно зібрати всі зазначені на ньому жетони. Щойно завдання виконане, карту можна скинути, а жетони повернути в запас.
На початку кожного кола, коли хід повертається до першого гравця, на поле додаються нові завдання. Якщо всі комірки для карт завдань певного кольору вже зайняті, нову карту цього кольору розміщують у червоній комірці праворуч від поля. Це завдання вважається пропущеним.
Кінець гри
Гравці перемагають, коли закінчується колода і всі завдання на полі виконані. Гравці зазнають поразки, якщо три завдання залишилися невиконаними. Будьте уважні, не дозволяйте загрозам захопити місто, адже ви справжні герої Бухти Пригод!