Кількість
|
Вартість
|
||
|
ВЕРХИ НА ЗІРЦІ
Перероблена і покращена версія гри з мінливими ролями «Witch's Brew», на цей раз з полем. «Верхи на мітлі» - зоряна гра 2015 року: фіналіст канадського конкурсу «Три Лілії», номінант на кращу сімейну гру року «Golden Geek» і краща гра року в Німеччині в категорії для досвідчених гравців. Авторами гри виступили Андреас Пелікан (власне, творець «Witch's Brew») і Олександр Пфістер («Момбаса», «Великий Західний Шлях», «Острів Скай»).
Я БОЯГУЗЛИВИЙ МАЛЕНЬКИЙ ГІКАЧ…
В основі настільної гри «Верхом на мітлі» лежить механіка планування дій. Учасники отримують 10 карт ролей, серед яких є відьми та феї, друїди і збирачі. Перед кожним раундом гравці вибирають по 4 карти, а потім по черзі розігрують їх. Карти складаються з двох блоків тексту, що описують хоробру і боягузливу дію. Якщо гравець вирішує розіграти боягузливе дію, він зачитує відповідний текст, наприклад, «Я боягузливий маленький Гікач...», і відразу ж отримує покладений скромний бонус.
Я ХОРОБРИЙ ВЕЛИКИЙ ГІКАЧ…
Коли гравець вирішує йти ва-банк, він читає текст у верхній частині. «Я хоробрий великий Гікач...» - говорить він і оголошує вказаний на карті бонус. Далі йому залишається лише схрестити пальці і чекати, чим відповідять інші гравці. Якщо у наступного гравця є така ж карта ролі, він повинен розіграти її, виконавши або боягузливу, або хоробру дію. Боягузлива дія знову-таки дасть невеликий бонус. Хоробра дія дозволяє перехопити хоробру дію попереднього гравця, залишивши того без нагороди. Однак треба розуміти, що інші гравці за годинниковою стрілкою можуть зробити те ж саме. Лише той, хто ходить останнім, може бути впевненим у своїй хоробрості на 100%.
КАРТИ РОЛЕЙ
Карти ролей діляться на чотири типи - відьми, друїди, збирачі і феї погоди. Збирачі приносять ресурси (хоробрі - 3 штуки, боягузливі - 1 штуку). Друїди доставляють зілля в вежі, причому хоробрі друїди заробляють додаткові переможні очки. Відьми відповідають за переміщення по карті і доставку зілля в вежі. Гравець, що розіграв відьму, пересуває одну зі своїх фішок в область, що відповідає типу відьми, і, якщо відьма хоробра, розміщує зілля певного кольору в вільній вежі того ж кольору. Кількість переможних очок зображено під вежею. Відьми не можуть перелітати в області, де є жетони хмар. Хмарами займаються феї погоди. Фея розсіює хмари з суміжних областей, витрачаючи вказане на жетоні число чарівних паличок. В кінці гри жетони розігнаних хмар приносять переможні очки.
КАРТИ ПОДІЙ
Карти подій впливають на дії гравців в раунді. Деякі визначають небезпечні місця на полі, де гравці втрачають переможні очки, і безпечні, де гравці, навпаки, їх отримують. Інші дають додаткові переможні очки, якщо гравці виберуть менше чотирьох карт ролей перед раундом, і, навпаки, за обрану п'яту карту змушують заплатити штраф. Є й такі, які заохочують витрату ресурсів, змушують вибирати тільки хоробрі дії, дають бонуси за вибір боягузливих дій або пропонують зібрати свої фішки в одній області.
БЛЕФ І АЗАРТ
Після сьомого раунду починається підрахунок додаткових очок. Гравці приплюсовують до набраного в процесі гри результату переможні очки за набори різних ресурсів (зілля і палички) і за жетони розвіяних хмар. Виграє гравець, який частіше за інших підтверджував свою хоробрість. Настільна гра «Верхом на мітлі» - безумовний шедевр, що балансує між сімейним і гіковським сегментом. Це надзвичайно азартна, але глибока гра. Прекрасне оформлення, захоплюючий ігровий процес і високий рівень взаємодії. Гра змушує передбачати дії суперників, грамотно блефувати і оцінювати ризики.
Також, якщо вам подобається механіка прихованого планування, Гікач радить звернути увагу на ігри «Крути педалі», «Хістріо» и «Лорди Ксідіта».