2 950 грн
|
|
2 950 грн
|
платежа
по 983 грн
платежа
по 1 475 грн
Аксессуары Обратите внимание! Рекомендованные данные по размеру протекторов и количеству пачек носят ознакомительный характер и, в редких случаях, по тем или иным причинам, могут быть не точны. |
Протекторы 41x63 (100 шт) - 2 пачки Протекторы 57.5x89 (100 шт) - 2 пачки Протекторы 102x127 (110 шт) - 1 пачка Премиальные протекторы 41x63 (50 шт) - 3 пачки Премиальные протекторы 57.5x89 (50 шт) - 4 пачки Защита для жетонов улик Древний Ужас - комплект Органайзер Eldritch Horror Folded Space Подставки для порталов - 6 шт (Ужас Аркхэма, Древний Ужас) |
---|---|
Издатель | Geekach |
Язык Язык издания игры. |
Украинский |
Текст в игре Насколько легко можно играть в игру, не владея языком издания: Языконезависимая - легко. В игре нет текста (кроме правил). Мало - иногда придётся обращаться за подсказкой. Много - практически невозможно без перевода. |
Много |
Время партии | 120 - 240 минут |
Игроков | 1 - 8 |
Возраст | 14+ |
BGG Крупнейший мировой ресурс, посвящённый настольным играм. На английском языке. |
More info |
Основной раздел | Кооперативные |
Дополнительный | Настольные игры, Мифы Ктулху, Америтреш, Приключения, Для подростков, Гикам, Соло, Древний ужас |
В коробке Это ориентировочная информация. Издатель мог изменить состав игры без уведомления. Точный состав игры вы найдёте в правилах внутри коробки. |
1 игровое поле 1 справочник 1 книга правил 12 листов исследователей 4 листа Древних 51 карта мифа 36 карт встреч в локациях 32 карты исследовательских встреч 24 карты встреч в Иных мирах 18 карт экспедиционных встреч 16 карт тайн 12 карт особых встреч 40 карт активов 36 карт состояний 20 карт заклинаний 14 карт артефактов 4 карты-памятки 78 жетонов здоровья и рассудка 43 жетона монстров 36 жетонов улик 30 жетонов улучшения 20 жетонов билетов 20 жетонов Древних 9 жетонов врат 4 жетона слухов 1 жетон текущей экспедиции 1 жетон обреченности 1 жетон предвестия 1 жетон главного исследователя 1 жетон тайны 4 кубика 12 фишек исследователей с пластиковыми подставками |
Артикул | GKCH104EH |
Механики | Америтреш, Выбор действий, Выбывание игроков, Игральные кости, Кооператив, Построение маршрутов, Сюжетная |
Страна печати | Китай |
Кооперативная приключенческая игра в жанре детектива и ужасов по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. Настольная игра "Eldritch Horror" вышла в 2013 году. Игру разработали знаменитый Кори Конечка (создатель таких эпических игр, как «Forbidden Stars», «Twilight Imperium: Fourth Edition», «Star Wars: Rebellion» и «Star Wars: Outer Rim») и талантливая геймдизайнерша Никки Валенс, чьи «Ужас Аркхэма. Третья редакция» и «Особняки безумия» посчастливилось локализовать Гикачу.
В 2013 году игра «Eldritch Horror» стала номинантом престижных конкурсов «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». «Древний ужас» до сих пор входит в ТОП-100 лучших игр мира и в ТОП-30 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek».
Миру грозит пробуждение одного из Древних — невероятно могущественных существ, населявших вселенную еще до начала времен. Игроки выступают в роли исследователей, которые пытаются разгадать жуткие тайны, защитить человечество от немыслимых ужасов и в конце концов изгнать Древнего из этого мира. Если исследователи не достигнут этой цели, Древний пробудится, и человечество будет обречено.
Сценарий и стиль партии зависят от выбора одного из четырех Древних. В базовой игре есть Азатот, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат и, конечно, старый недобрый Ктулху. Чтобы победить Древнего, игроки должны разгадать три тайны. Для разгадывания тайн нужны улики. Каждый игрок выбирает исследователя с уникальными умениями и способностями. Получив начальное имущество, создав чашу монстров, колоду мифа и разместив другие колоды, игроки применяют начальные эффекты.
Партия в «Древнем ужасе» длится несколько раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз, которые разыгрывают в таком порядке:
Исследователи перемещаются по игровому полю и готовятся к предстоящим вызовам. Исследователи ходят по очереди. В свой ход исследователь может выполнить до 2 разных действий:
Исследователи по очереди разыгрывают по 1 встрече. Исследователь берет карту встречи с изображением своей локации (если находится в одном из девяти городов) или из колоды общих встреч. Он применяет эффект для своего типа или названия локации, а затем сбрасывает карту. Если исследователь находится в локации с одним или несколькими монстрами, он должен в произвольном порядке по очереди разыграть боевую встречу с каждым монстром в этой локации. Жетоны встреч в локациях дают исследователям дополнительные варианты встреч – исследовательские, экспедиционные, встречи в Иных мирах и т.д.
В этой фазе главный исследователь открывает верхнюю карту из колоды мифа и выполняет указания в указанном на карте порядке – перемещает жетон предвестия и повышает обреченность, применяет эффекты расплаты на всех игровых компонентах, размещает врата, добавляет монстров из чаши, жетоны Древних, выкладывает слухи и тому подобное.
Некоторые эффекты требуют от исследователя пройти проверку. Проходя проверку умения, исследователь бросает столько кубиков, сколько указано возле символа соответствующего умения на листе исследователя с учетом всех эффектов, увеличивающих или уменьшающих значение этого умения. Во время любой проверки исследователь бросает не менее 1 кубика.
Если исследователь выбросил хотя бы один успех («5» или «6»), он успешно прошел проверку. Если же он не выбросил ни одного успеха, то провалил проверку. Общее количество выброшенных успехов называют результатом проверки. После этого исследователь выполняет указания согласно результату проверки.
Сразу после броска кубиков во время проверки исследователь может потратить один жетон улики, чтобы перебросить один кубик. Он может сделать это несколько раз, если у него хватает жетонов улик.
Исследователи разыгрывают боевые встречи, чтобы победить монстров и удалить их с игрового поля. Во время встречи с монстром исследователь переворачивает его жетон и читает текст с обратной стороны. Чтобы определить результат боевой встречи, он проходит две проверки: сначала проверку воли, а затем проверку силы.
Монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выбросил исследователь. Разместите на нем соответствующее количество жетонов здоровья из запаса. Если стойкость монстра меньшая, чем количество потерянного здоровья (или равна ей), исследователь побеждает монстра и возвращает его в чашу монстров.
Исследователи побеждают, как только разгадают три тайны Древнего. Если Древний пробудился, для победы исследователям также придется разгадать его последнюю тайну.
Исследователи проигрывают, если происходит что-то из этого: