Обратите внимание! Рекомендованные данные по размеру протекторов и количеству пачек носят ознакомительный характер и, в редких случаях, по тем или иным причинам, могут быть не точны.
Стратегии, Настольные игры, Америтреш, Приключения, Кооперативные, Для подростков, Гикам, Соло, Фэнтези
В коробке
Это ориентировочная информация. Издатель/производитель мог изменить содержание без уведомления. Точное содержание вы найдёте на упаковке или в правилах внутри коробки.
54 карты персонажа
67 карт истории
11 карт злодеев
61 карта героя/антигероя
24 камня рун
жетоны опыта
4 планшета персонажей
7 конвертов кампании
правила
1 промокарта Сила поклику
Артикул
GKCH114CEO
Штрихкод
4820242621100
Страна печати
Китай
Настольная игра Зов приключений. Наследие героев (Call To Adventure: Epic Origins)
Увлекательная стратегическая игра о приключениях героев в фэнтезийном мире. Настольная игра "Call to Adventure" вышла в 2019 году. В 2020 году она стала финалистом конкурса "Origins Awards". «Call To Adventure: Epic Origins» – новая версия игры от 2022 года, вдохновленная настольной ролевой игрой «Dungeons & Dragons». К характеристикам героя добавились класс и раса (наследие), а карты испытаний стали больше похожими на ДнД-квесты. Насколько Гикачу известно, созданного в этой игре персонажа потом можно использовать в НРИ «Подземелья и Драконы» 5-й редакции.
Игра Зов приключений. Наследие Dungeons & Dragons
В игре «Зов приключений. Наследие героев» участники вместе борются против могущественного врага. Каждый игрок создает историю собственного персонажа, преисполненную вызовов и подвигов, триумфов и трагедий. Развивайте своего персонажа, проходите испытания и объединяйтесь с другими игроками, чтобы одолеть злодея и одержать победу!
В начале партии игроки выбирают злодея, против которого они будут сражаться как одна команда. В ходе игры игроки могут соперничать, но в конце партии они должны объединить усилия, чтобы вместе одолеть врага. Если главный злодей выживет, все игроки потерпят поражение. Впрочем, если игроки вместе победят противника, выиграет игрок с наибольшим количеством очков судьбы.
Жизнеописание фэнтезийного героя
В начале партии каждый игрок выбирает четыре карты персонажа: наследие, происхождение, класс и судьбу. Эти карты станут основой сюжета, создаваемого на планшете персонажа. Игроки размещают под картами персонажей карты истории с добытыми очками и символами умений. Умения усилят персонажа перед лицом новых испытаний.
Проходя испытания, игрок развивает своего персонажа. В начале игры у каждого персонажа две руны умений, указанные на его карте происхождения. Во время испытания игрок бросает три основные руны. Он также бросает указанные на карте испытания руны умений, если имеет соответствующие символы на картах персонажа и истории. Чтобы успешно пройти испытание, нужно выбрать путь (верхний или нижний) и выбросить столько же или больше успехов, чем его сложность испытания.
Игровой процесс
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. В свой ход игрок выполняет одно или несколько действий, создавая историю своего персонажа.
Сколько угодно раз за ход игрок может:
путешествовать (только в начале хода). Потратить жетон опыта, чтобы заменить карту истории из любого ряда на поле.
применить эффекты карты персонажа. Эффекты карт наследия применяют, когда выпадает руна «героя / антигероя» при прохождении испытания. Эффекты карт происхождения приносят жетоны опыта. Карты класса обладают постоянными эффектами, если выложить на них нужное количество жетонов опыта.
сыграть карту героя / антигероя. Выбросив руну «героя» / «антигероя» или получив такой символ после прохождения испытания, игрок сразу берет карту героя / антигероя. Сыграв карту героя / антигероя, игрок применяет ее эффект и кладет лицом вниз возле своего планшета. В конце игры игрок получает очки триумфа / трагедии за сыгранные карты.
Один раз в ход игрок может попытаться добавить карту в историю персонажа (карту испытания или карту признака). Карты акта I размещают под картой происхождения, карты акта ІІ размещают под картой класса, карты акта ІІІ размещают под картой судьбы. Акт считается завершенным, если под одной картой персонажа лежит три карты признаков или испытаний. После этого больше нельзя получать карты признаков или проходить испытания текущего акта.
Признак. Чтобы получить признак, игрок просто берет в свой ход карту признака из ряда, соответствующего его текущему акту, применяет ее эффект и размещает под картой персонажа.
Испытание. При прохождении испытания игрок смотрит на базовую сложность испытания и выбирает путь (верхний или нижний, который повышает сложность испытания на 1). Затем игрок берет доступные руны: три основные руны + изображенные на карте испытания руны умений, если у него есть соответствующие символы в истории персонажа. Бросив руны, игрок применяет эффекты и определяет результат, суммируя выпавшие успехи на рунах и бонусы от эффектов карт. Если полученный результат больше или равен сложности испытания, игрок успешно проходит испытание и размещает карту испытания под картой персонажа соответствующего акта на своем планшете.
Битва со злодеем
Если игрок завершил акт II, разместив 3 карты под картой класса, в следующий ход он должен бросить вызов злодею. Лишь после этого он может переходить к акту III.
Цель игры «Зов приключений. Наследие героев» ‒ вместе с другими игроками одолеть злодея. Злодей представлен двумя картами: картой злодея и картой квеста злодея. Карта злодея двухсторонняя: до акта III она лежит стороной «Злодей» вверх, а после акта III – стороной «Главный злодей» вверх.
В ходе игры злодей будет мешать игрокам одержать победу. Каждый раз когда игрок выбрасывает руну «героя / антигероя», злодей разыгрывает карту проклятия. Бросив вызов злодею, игрок проходит карту испытания «Злодей». Когда все игроки бросят вызов злодею, карта переворачивается стороной «Главный злодей». «Главного злодея» проходят в акте ІІІ так же, как и «Злодея». Одолев «Главного злодея», игроки суммируют очки судьбы.
Подсчет очков
Игроки открывают карты судьбы и получают очки за выполненные условия на этих картах. Далее они добавляют очки триумфа / трагедии из истории персонажа, очки за свою позицию на треке тьмы и по 1 очку за каждую сыгранную карту героя / антигероя. Также они получают очки за имеющиеся жетоны судьбы, одинаковые символы истории на картах и очки за победу над «Главным злодеем».
Если игроки одолели главного злодея, победа присуждается игроку (или игрокам) с наибольшим количеством очков судьбы. Если игроки не одолели главного злодея, все проигрывают.
Видеообзор настольной игры Зов приключений. Наследие героев (Call To Adventure: Epic Origins)
Відгук після проходження кампанії в соло.
Коробка крута, компоненти шикарні, гру не поклали=(
Тобто тут взагалі то гри як такої і немає. По суті простіша версія пасянсу і кидків d2. При чому обідно те, що тактильно це все виглядає круто: великі карти, гарні ілюстрації, круті на дотик руни, функціональний органайзер.
Але складність в грі фактично просто відсутня. Я навіть уявити не можу варіант приякому неможливо здолати того нещасного лиходія.
Кожен бос має 2 форми, вони по суті мало чим різняться. Для того щоб протистояти босові потрібно вкачати 2 з 6 характеристик, і ви одразу ж знаєте які ( з самого початку партії). За партію ви можете пройти 9 шляхів + стартові ваші перки на карті класу. І того: вже на кінець другого акту (всього їх 3), тільки лінивий не збере по 3 руни потрібного параметру. Тобто ще до того коли ви зустрінетесь з меншим босом у вас вже буде максимум по кидках рун, більше ви не можете зібрати до кінця гри. Єдине що за 3 акт можна ще карток героїв/антигероїв назбирати щоб доповнити і так переможну комбінацію. В мене одного разу склалась така ситуація: кінець третього акту, мені потрібно викинути 8 успіхів щоб виграти, а я разом з китком і картами героїв набираю 32 очк!! Тобто оверкіл в 4 рази! Ну де тут баланс... ? В грі присутні 11 лиходіїв, кожен двохстороній, я все сподівався може в останньому конверті попадеться хоч один який має різні руни на карті малого і головного босів, це б якось реально ускладнило гру і ставило хоч якісь виклик. Але ні. Всі ці боси просто якась кунцкамера фентезійна.... Розкладаються без проблем що перший, що останній.
тепер трохи статистики, за 7 партій умовної "кампанії" ви кинете руни максимум 77 разів (в кожній партії 9 шляхів + 2 боса). Так от в мене за цих 77 кидків рун тільки 1 раз непройшов потрібний результат (не випали руни і не було карток героїв). Тобто гра відмовляє вам в поразці)
Ще не зрозуміло з картками класу (ті що 2 на планшеті). На них типу треба викладати жетони досвід щоб отримати певні переваги. Так от: я НІРАЗУ цього не робив, просто немає потреби. Жетони краще застосувати для мандрівки і потягнути потрібну вам карту.
Ще не сподобалась колода проклять, це по суті єдиний виклик в грі, і він так само мимо воріт. Самик карток мало, а дебафи просто смішні.
В результаті класна механіка з d2, яку рідко де побачиш (Рунбаунд 3, Грааль трішки), але вона просто ганебно реалізована.
Десь почув таку от думку від одного настільного блогера: що в цю гру, для того щоб отримати задоволення, потрібно не грати на вийграш, а відігрувати історію свого персонажа як в рольовці. 4 бала з 10!
Ответить
Носенко Андрій, дякуємо за відгук.
Ответить
Дякую за адекватний відгук. Приємно коли гравець максимально детально все пояснює, а не просто "не сподобалось" пише
Ответить
Носенко Андрій , а ми от грали на двох і через помірну жадібність і рандом - не змогли здолати головного боса)
Ответить
1. Так і не зрозумів як отримувати очки світла, окрім як за карти героя\антигероя. Здається, що тільки так.
2. Якщо не пройшов випробування під час бою з лиходієм наприкінці 2 акту (соло), в наступний хід нова спроба? І так поки не пройду?
3. Карта ознаки «Непристойно багатий» - ефект карти "... або заберіть 2 жетони досвіду у лиходія". Наче напису "забрати в свій запас" й нема, як от на карті антигероя "Украдений скарб", але трохи бентежить оце "ЗАБРАТИ" проти, наприклад "ВИЛУЧИТЬ" на карте "Квест лиходія" яке значить "в коробку". То як тлумачити? "ЗАБРАТИ" - то собі, навіть якщо прямо не написано, а "ВИЛУЧИТЬ" - то в коробку?
4. Нижче жіночка питала про переброс рун, але я в правилах не знайшов, що й коли надає таке право.
5. Чи планується локалізація попередніх коробок? Цікавлять "Ім'я вітра" та "Архів Буревітра"?
Гра дуже чудова та атмосферна. Після замовлення приїхала за два дні та в чудовому стані. Дякую!
Ответить
Ще питання: карта героя "Метамагія" - "Зіграйте, коли будь-який персонаж проходить випробування. Додайте +1 до рез-ту кидка за кожну карту героя або антигероя, зіграну в цей хід". Кім зіграну? Персонажем, котрий проходить випробування, чи персонажем, котрий грає цю карту метамагії на нього, чи того й того, тобто взагалі, по числу всіх карт героя або антигероя, зіграних всіма персонажами в цей хід?
Ответить
Єфімов Олексій, дякуємо за відгук!
1. Тільки так.
2. Так, поки не пройдете.
3. Якщо прямо не вказано, що треба забрати у свій запас, то просто прибираємо з гри.
4. Це правило гри, яке дозволяє перекидувати руни. Детальніше на сторінці 19 у книзі правил.
5. На жаль, поки таких новин не було.
Ответить
Єфімов Олексій, гравець, який проходить випробування, додає +1 за кожну карту героя або антигероя, зіграну у свій хід.
Ответить
Гра цікава, дякую!
Але виникло ще одне питання. Руни перекинути можна один раз по правилах, але не вказано, чи можна це зробити, якщо перший раз був успішний. Проблема в тому, що при виклику лиходію випав достатній мінімум щоб його пройти, але не забравши жодного жетону досвіду з його картки, хоча потенціал значний. Тож, чи можна перекинути руни, навіть якщо спроба була успішною?
Ответить
Тетяна Голуб, дякуємо за відгук! Якщо перший раз був успішний, то перекидувати руни вже не можна.
Ответить
Добрый день!
Играли несколько раз нашли вопрос по праилам:
- на карте квеста написано: положить 5х героем опыта на злодея
- на карте злодея (в первом квесте) наречена темного володаря написано - злодей
Когда переворачиваем карту там тоже написано злодей. значит по логике нужно снова 20 опыта ложить?
когда карту злодея нужно перевенруть? в каких случаях?
Ответить
Коломієць Ольга Павлівна, добрий день! Карта лиходія двостороння. На початку гри карта лежить стороною «Лиходій» зі складністю «6» догори. Кожен гравець кидає виклик лиходію, щойно завершить акт ІІ. Потім карту лиходія перевертають стороною «Головний лиходій» догори. Йому гравці кидають виклик після акту ІІІ.
Ответить
Geekach Consulting Agency, но все таки при игре вчетвером ставим вначале 20 опыта злодею, затем:
- 1й игрок завершает акт 2 и мы переворачиваем?
- все игроки (нас 4 ирока) 1раз проходят испытание вне зависимости на каком они акте и переворачиваем?
- все игроки (нас 4) проходят акт 2 и после того как последний игрок завершает акт 2 переворачиваем?
а) опыт в нашем случае в количестве 20 кладется на злодея сложностью 6 - 1 раз вначале партии и они не добавляются с приходом главного?
б) опыт вначале кладется на злодея 20 затем после того как прийдет главный злодей кладем еще 20 опыта?
Ответить
Коломієць Ольга Павлівна, карта лиходія перевертається тільки в одному випадку, після того, як кожен гравець кине виклик лиходію, щойно завершить акт ІІ.
Так, на початку гри, ви кладете на карту квесту лиходія по 5 жетонів досвіду за кожного гравця. На картах лиходія і квесту вказано, як лиходій здобуває та втрачає жетони досвіду протягом гри.
Ответить
Підкажіть будь ласка по правилам декілька моментів, бо там з формулюванням "можете" і "повинні" не зрозуміло.
1. Якщо гравець кинув виклик лиходію після другого акту і пройшов його, то він чекає всіх інших гравців поки ті пройдуть акт 2 і тільки потім відкриває карти акту 3?
2. Якщо гравець взяв 3 карти в акті 3, то всі завершують свій хід, щоб дійти коло. Потім гравець з 3ма картами б'ється з головним лиходієм, а інші гравці мають змогу ще здобути карти актів, і вже в наступному колі повинні обов'язково кинути виклик головному лиходію, правильно?
3. Бали за головного лиходія йдуть тільки тому, у кого найбільше очків долі? А інші можуть хоч врахувати символи рун з його картки для підрахунку балів за долю чи також ні?
4. Чи можна для картки "Темний убивця" врахувати "шлях" з карти долі "Герой з трагічною долею" чи це не рахується за шлях?
5. Наприклад у ряді акту немає потрібних мені карт і в мене немає можливості мандрувати, чи можу я нічого не робити, а передати хід далі чи обов'язково потрібно пройти хоч одне випробування?
6. Якщо я програв випробування і не отримав карту в історію чи можу я відразу спробувати ще раз? Чи потрібно чекати іншого кола?
Щодо самої гри, то сподобалась, однозначно буду грати ще.
Топовий арт і тематика. Цікава механіка рун.
З мінусів:
- замало карт проклять як на мене, в першу партію майже 2 кола їх прогнали.
- незручно підкладати карти під низ на свій планшет.
Ответить
Тетяна Голуб, дякуємо за відгук.
Відповідаючи на ваші запитання:
1. Якщо ви завершили акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід ви повинні кинути виклик лиходію. Лише після цього ви можете переходити до акту III.
2. Так, у свій останній хід (незалежно від кількості карт в історії) кожен гравець повинен кинути виклик головному лиходію. Кожен гравець виконує передостанній хід після того, як один з гравців матиме 3 карти акту III.
3. Так, того, хто здобув найбільше очок долі, оголошують переможцем. Успішно пройшовши головного лиходія, ви не додаєте його карту на планшет персонажа, але враховуєте очки тріумфу/трагедії на його карті, підсумовуючи свій результат наприкінці гри.
4. Ні, не можна.
5. Потрібно виконати хоча б одну дію.
6. Пройти випробування можна тільки один раз за хід.