|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Нове ювілейне видання культової тактичної гри «Нейрошима Гекс» Міхала Орача, яка існує на ринку вже 20 років і славиться великою й відданою фанбазою. Гра переносить учасників у постапокаліптичний світ, що роздирається нескінченними війнами між людьми, машинами та мутантами. Гравці очолюють унікальні фракції та сходяться в битві не на життя, а на смерть, щоб відвоювати собі місце під сонцем.
У базовій грі представлені 4 асиметричні армії з особливими вміннями, сильними та слабкими сторонами й стилями гри. Серія «Neuroshima Hex» налічує чимало доповнень із новими цікавими арміями, які можна зводити в битвах із фракціями з базової гри.
Щоб додати своїм партіям ще більше різноманіття й епічності, Гікач радить звернути увагу на доповнення «Нейрошима Гекс. Кабельники» з армією бунтівних кіборгів і випуск «Нейрошима Гекс. Битва: Сталева поліція проти Чудовиськ» із двома арміями й універсальним ігровим килимком.
Ювілейне видання Neuroshima Hex! Що нового?
У новому виданні 2025 року на честь двадцятиріччя гри «Neuroshima Hex» вас чекають:
- оновлене художнє оформлення та поліпшені компоненти;
- абсолютно нові режими гри й механіки;
- конструкції — особливі воїни, яких можна розміщувати на полі за спеціальними правилами;
- лідери — карти, що дають гравцям змогу вибирати командувачів для своїх армій і використовувати нові тактичні переваги під час гри;
- атлас битв — книга сценаріїв, у якій кожна сторінка містить унікальне ігрове поле й особливі правила.
Перебіг гри
Щоб здобути перемогу, гравцю потрібно зруйнувати ворожий штаб, тобто знизити показник здоров’я від 20 до 0. Якщо наприкінці гри не було знищено жодного штабу, гравці порівнюють свої поточні кількості очок здоров’я, і гравець із найбільшою кількістю здоров’я здобуває перемогу.
На початку гри учасники розміщують на гексагональне поле свої штаби. Гравці ходять по черзі. Активний гравець добирає до трьох жетонів зі стосу своєї фракції та кладе їх горілиць перед собою. Один жетон гравець повинен скинути.
Типи жетонів
Жетони поділяються на два типи — загонів і миттєвих дій. Жетони дій не розміщують на поле — вони дають змогу почати бій, скинути бомбу, використати снайперський постріл, підірвати ворожий жетон гранатою, переміститися на сусідню клітинку чи відштовхнути від себе суперника.
Жетони загонів — це воїни та модулі. Воїни здійснюють атаки, а модулі впливають ефектами на суміжні загони. У свій хід гравець може розмістити загони на будь-яких вільних клітинках поля. Коли всі клітинки поля зайняті, автоматично починається бій.
Бій
Порядок активації жетонів залежить від значень ініціативи. Першими завдають шкоди воїни з найбільшою ініціативою. Втрати розподіляються одночасно. Якщо загони з меншою ініціативою не були знищені під час попередньої хвилі атаки, вони теж вступають у бій. Штаби атакують останніми, адже мають нульові значення ініціативи.
Кінець гри
Гра триває до моменту, поки гравці не витратять усі жетони своєї фракції. Коли гравець викладає останній жетон на поле, він активує свій останній бій. Гра може закінчитися раніше, якщо буде знищено бази суперників.
У буклеті правил описані додаткові режими гри, які ми радимо спробувати після кількох партій у звичайному режимі.
Фракції
- Борґо. Покоління мутантів, що відомі підвищеною швидкістю зростання, генною інженерією та надзвичайними бойовими навичками. Завдяки високому значенню ініціативи та численним розвідникам армія Борґо переважає противників у швидкості.
- Гегемонія. Банди, що поважають тільки дві людські риси — силу та вправність. Головна перевага Гегемонії — велика кількість бійців із сітками. Ця армія найкраще показує себе в ближньому бою.
- Молох. Програмно-механічний комплекс, який спричинив падіння людства у 2020 році. Найважливіші переваги армії Молоха — це міцність загонів, бойова сила та чимала кількість бійців із дальніми атаками.
- Аванпост. Остання армія людства, яка веде відчайдушну війну проти Молоха. Аванпост ніколи не стоїть на місці: тактика завдавання ударів і втечі має вирішальне значення в боротьбі з сильнішим ворогом. Їхня головна перевага — мобільність.