Чому локалізація — це значно більше, ніж просто переклад? Які другорядні квести чекають на видавничому шляху? І що стоїть за нашою колективною неприязню до невинної букви «Д»?
Ми не соромимося бути ближче до аудиторії та не плануємо все ховати в чорний ящик. Наші проєкти — цінна робота для нас, якою ми в передчутті ділимося, захоплюємося, яка нас надихає, і про процес творення якої ми також мовчати не хочемо! Ви тільки запитайте — і ось вам лекція про всі-всі цікавинки, що трапляються нам на шляху.
Запрошуємо до перегляду запису лекції «Між Ктулху і Шекспіром. Погляд за лаштунки видавництва», яку в Geekach-центрі проводили очільниця відділу НРІ Алла Костовська та керівник проєктів локалізацій Володимир Рибаков.

З лану до столу
Робота над локалізаціями поділяється на такі етапи:
-
Ліцензія та файли
Усе починається з перемовин із правовласниками, узгодження, отримання первинних матеріалів і збору команди для роботи над конкретним проєктом.
-
Переклад і редактура
Ми стараємось охопити всі моменти уважно й детально: попередньо заглиблюємося в ігролад для розуміння механік і відповідних нюансів перекладу; використовуємо допоміжні матеріали, зокрема наш словник усталеної термінології; а за наявності першоджерел, як для ігор за всесвітами Дж. Толкіна, Ф. Герберта або інших авторів, уже дістаємо всі томи серій, за потреби — в усіх наявних перекладах українською.
Почнімо з назви! Іноді переклад обходиться прямим відповідником, а буває, пошук влучної адаптації переростає в окрему операцію. Деякі проєкти через брак часу, невеличке лого або навіть відмову правовласника в перекладі назви зрештою отримують її за формулою: оригінальна назва + український підзаголовок.

Занурюючись у подальшу роботу вже над вмістом гри, Алла зупиняється на розповіді про локалізацію гри «Unmatched: Пращі та стріли», яку називає своєю улюбленою, попри всі труднощі в адаптації. А саме: колода персонажа Шекспіра використовує його унікальну здібність «П’ятистопний ямб» — тобто всі назви карт мають складатися в потенційний рядок твору поета, а деякі навіть приховують прямі цитати з його творчості. Завдяки уважному й навіть азартному підходу Алли до реалізації цього завдання солов’їною колода працює так, як задумав автор, а всі найменші відсилки до творів Шекспіра знайшли своє відображення.
Тож якщо ви раніше не знали про заховані парафрази англійського автора — запрошуємо до пошуків, або ж дивіться про деякі з них у лекції.
Цей випадок — один із прикладів того, як у нашій сфері люди дбайливо ставляться до своєї роботи. Не просто як до виконавчих обов’язків, а зі щирим бажанням надати Україні найякісніший контент: зберігши всі відсилки, створивши власні унікальні інтерпретації, хай навіть цього ніхто не помітить. Певні, захоплена розповідь Алли не залишить ні в кого сумнівів щодо творчого підходу нашої команди, уваги до деталей і всеохопного натхнення до справи.

-
Верстка, звірка та вичитка
Версткою та шрифтами ми завдячуємо нашому невтомному верстальнику Артуру, побажання якого ми стараємося враховувати й втілювати. Серед них — уникання лиховісної літери «Д», для якої часто не існує відповідного шрифту та яку доводиться щоразу відмальовувати вручну.
Під час вичитки ми віддаємо перевагу розумінню правил майбутніми гравцями, відходячи від прямої відповідності оригіналу. Та бувають випадки, коли ми не можемо вплинути на процес, якщо правовласник бере верстку під своє виконання.
Також робота буває ускладнена деякими вимогами оригінального видавця або заходами для уникнення витоку файлів гри. Тому креативність і терплячість — наші найкращі помічники в пошуку рішень.
-
Пруфи, друк і логістика
Це остаточні етапи роботи, додатковий перегляд і перевірка. Після цього файли передаються правовласнику на друк, зазвичай разом з усім світовим накладом.

Перешкоди на шляху
Звісно, не обходиться без людського фактора, коли «замилене око» не дає змогу побачити косяків, які, до прикладу, потім перетворюють нашу гру про торг «З молотка» на «Три молотка» в народі. Або коли правки чи скорочення термінів застають зненацька.
Окремим котом у мішку для нас виявляються ігри з супровідним застосунком або сайтом. Буклет правил у них невеликий за обсягом, і до друку підготувати його не проблема. Але за лаштунками ховається ще мільйон знаків в електронному форматі та буває потреба в їхній озвучці, які підготувати до приїзду гри вже складніше.
Робота над детективами з прихованими всередині секретами та шифрами — справжня слідча справа, про яку разом із деякими підказками розповідаємо детальніше в самій лекції.
Улюблені настілки гіків
Ця комплексна робота вже привела до такого топу наших найпопулярніших локалізацій:
«Острів котів» — наша перша «серйозна» локалізація. Сімейна поліміно-гра про порятунок рідкісних видів котів від загрози загарбницького флоту.
«Дюна: Імперіум» — також один із наших дебютних проєктів. Колодобудівна стратегія з механіками розміщення робітників і контролю територій у всесвіті знаменитого циклу.
«Unmatched» — серія асиметричних дуелей, яка вже налічує понад десяток коробок із героями з найрізноманітніших всесвітів, мітів та історичних епох, щоб порівняти їхню могутність у прямих сутичках.
«Бенґ!» — золота класика патіґеймів, карткова гра-перестрілка, яка використовує ідею «Мафії» для сутичок на Дикому Заході.
«Шерлок» — серія кишенькових детективів, кожна коробочка якої — окрема справа для дослідження в компанії або соло.

Результати завжди вартують зусиль
Кожну настільну гру автор будує на унікальному сетингу, використовує як натхнення різні тематики, втілення яких в українському виданні потребує докладного дослідження й занурення. Ми намагаємося глибинно вивчати всі закладені деталі, пасхалки, нюанси термінологій і будови всесвіту, щоб зберегти його автентичність, втілити ідею автора та передати власне бачення в найякіснішому результаті. Це завжди цікава пригода, якою хочеться ділитись і з вами!
Дивіться повну лекцію на YouTube: